原文:UE编辑器编译和运行java设置

工具原料: UE编辑器 点击 高级 ,再点击 工具配置 。 点击 插入 ,在 菜单项 名称上输入 编译java程序 ,在 命令行 里输入 javac n e ,在工作目录上填 p 。 切换到 输出 项,选择 输出到列表框 和 捕获输出 ,点击 应用 。 同样,也可以定义运行java程序的工具,点击 插入 ,在 菜单项 名称上输入 运行java程序 ,在 命令行 里输入 java n ,在工作目录上 ...

2017-08-30 16:40 0 1083 推荐指数:

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UE4.22编辑器界面操控设置(4)

视频课程地址:https://i.youku.com/i/UMzE2NDk2OTIw/custom?spm=a2hzp.8244740.0.0&id=32318 -在场景中按住鼠标左键上下移 ...

Sun Jun 23 19:11:00 CST 2019 0 885
vscode编辑器配置C语言编译运行环境

1.安装C/C++插件 2.安装编译环境,这里选择MinGW(http://mingw.org/ ) 选择一个安装目录,如:E:\workspace\MinGW mingw32-gcc开头的(包括了mingw32-gcc-g++等)、mingw32-gdb开头的全部选择“Mark ...

Mon Feb 12 05:11:00 CST 2018 0 1136
UE4扩展编辑器的方法

就只是想扩展下编辑器而已……这在unity很方便,有专门的UnityEditor命名空间,ue4里就有点麻烦了。网上找到的很多中文资料就贴你妈一堆依赖关系也没有,变量定义也没有,什么都没有的代码。所以屁用都没有。 当然还是有些资料其实说得很完整的,怪我自己缺乏认知所以最开始没看懂那些看起来很复杂 ...

Tue Jun 01 05:16:00 CST 2021 0 240
UE编辑器的简单配置

UE编辑器的简单使用和配置 1.下载解压UEditor编辑器,并在项目中引入JS文件, 2.实例化编辑器 3.基本配置(ueditor.config.js) ,fullscreen : false //是否开启初始化时即全屏,默认关闭 ,'fontsize':[10, 11, 12 ...

Sat Jul 08 19:53:00 CST 2017 0 1341
如何让编辑器运行你的代码

如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里 ...

Sun Aug 28 01:20:00 CST 2016 0 4987
nano编辑器设置

1、取消nano的默认编辑 自己的虚拟机ubuntu不知道怎么搞的,在添加定时任务的时候总是 编辑,一开始不知道,百度了以下这个是所谓的nano,在定时任务的时候总是默认出来,自己习惯了vi,nano不太习惯,还是换会原来的吧!在网上找了以下测试这个通过了,自己记录下来以备以后需要 ...

Thu Jan 21 01:16:00 CST 2016 0 4025
(原)UE4.20 自定义编辑器 - 基础(一)创建编辑器模块

@author:白袍小道 前言: 本小文参考了UnrealC++,游戏编辑器(应该都找不到了嘿嘿)等书籍。 引擎基于UnrealEngine4.20版本(由于UnrealC++ 用的是4.11 ,但现在基本都那啥了。所以部分代码和结构 有所变化,直接按这里尝试 ...

Sat Oct 13 13:46:00 CST 2018 0 1612
UE编辑器UltraEdit格式化XML数据

UE编辑器格式化XML数据,首先菜单【视图】=》【查看方式】=》【XML】,然后选中需要进行格式化的内容,点击菜单【格式】=》【重新缩进选择】 ...

Mon Dec 30 21:33:00 CST 2019 0 4496
 
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