原文:drawRect中抗锯齿

在开始之前,我们需要创建一个DrawRectView 其初始代码为 在ViewController中使用 尺寸为 x 并居中 显示效果如下 用红色边框显示边界 修改DrawRectView.m代码如下 其实就添加了下面的绘图代码而已,绘制 条线条,每条线条的宽度为 . 效果如下 将图片放大后会发现,线条的宽度并不一致,有的颜色深,有的颜色浅,这就是开了抗锯齿之后的效果 修改代码关闭抗锯齿 显示效果 ...

2017-08-30 10:03 0 1100 推荐指数:

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unity抗锯齿(Antialiasing)

目前知道的有两种方式,下面依次介绍 一、系统菜单设置法。 这样只能简单去锯齿,要想效果特别明显,看下面的脚本吧。 二、为摄像机挂上一个去锯齿的系统脚本 导入后Assets资源下多了一个包 找到这个脚本,挂在摄像机上即可,当然这种去锯齿技术对显卡有硬件要求。 ...

Thu May 25 23:00:00 CST 2017 1 3931
UE4在PSVR抗锯齿和优化相关知识

UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效 ...

Fri May 12 05:50:00 CST 2017 0 3080
基于图片的抗锯齿方法(一)

目前为止,MSAA仍是抗锯齿效果的黄金标准。然而MSAA需要硬件支持,并且要在RT存放子像素信息,这大大增加了内存和带宽开销。在使用HDR管线或者G Buffer时此问题显得更加严重。 由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染管线,而是在图片中寻找被人眼识 ...

Tue Feb 28 19:34:00 CST 2017 0 6456
Unity抗锯齿的设置

【Unity抗锯齿的设置】   "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。    ...

Fri Jun 20 18:19:00 CST 2014 0 11734
抗锯齿(反走样)

下图所示即为抗锯齿(反走样) 原理为先对图像进行模糊处理,再进行采样 为什么要先进行模糊处理,再进行采样呢? 频率(频域) Cos2πfx通过调整系数f,余弦波的频率不同 傅里叶级数展开: 增加级数,会越来越接近 傅里叶变换(逆变换): 给定任意一个函数,都可以根据一个 ...

Thu Jul 29 22:23:00 CST 2021 0 128
CSS3字体平滑处理和抗锯齿渲染

-webkit-font-smoothing主要有一下三个属性: none: 无抗锯齿 subpixel-antialiased (default): 次像素平滑 常见于Mac OS和MacType For Windows antialiased: 灰度平滑 常用于Android和iOS等移动 ...

Tue Nov 12 21:14:00 CST 2019 0 536
CSS3字体平滑处理和抗锯齿渲染

在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体 ...

Fri Feb 03 21:20:00 CST 2017 3 7935
 
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