原文:扫雷游戏制作过程(C#描述):第二节、界面设计

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏。具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性。 在右下角属性框中修改它的Name属性,对每一个控件取一个有意义的名字,防止很多控件时,容易混淆。 单击 请在此 ...

2017-08-28 00:51 0 2637 推荐指数:

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扫雷游戏制作过程C#描述):第四、菜单操作

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用。 现在我们希望在对应级别(初级、中级、高级)的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
扫雷游戏制作过程C#描述):第一、创建项目

前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了。做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的。.net开发平台,用c#敲的。建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好。 这里给出教程原文地址。 该项 ...

Mon Aug 28 07:03:00 CST 2017 3 1721
扫雷游戏制作过程C#描述):第三、雷区绘制

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 绘制雷区 这一我们主要涉及界面中雷区的绘制。绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数、列数、以及地雷的数量。而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同)。因此这三个变量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
扫雷游戏制作过程C#描述):第五、菜单操作(续)

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章的内容,我们继续完善菜单栏的功能。 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录;那么我们就需要建立一个新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
C#简单的上位机制作界面设计

今天开始打算正式在博客园落户了,写点有用的吧, 一个简单的C#上位机,也就是串口调试助手废话不多说,新建windows应用程序 到这人一个工程就算是新建完成了,然后就是组件的添加了,我们需要在里面添加四个下拉框分别用做 可用端口,波特率,校验位,数据位的设置,还要两个文本框用作收发数据 ...

Fri Dec 02 05:16:00 CST 2016 0 15748
C#界面设计相关设置

1.Anchor属性设置 对需要设置的控件,如主窗体中的TextBox,设置Anchor为上下左右都停靠,就会实现随着窗体的变化而变化。 2.Aut ...

Wed Dec 11 01:29:00 CST 2019 0 371
C语言】游戏菜单界面设计游戏整合

小时候一直觉得4399小游戏的那些游戏菜单好low,现在做完我的菜单界面回去去看看感觉还不错。。。 菜单制作过程 完整代码 https://paste.ubuntu.com/p/HZBWXMWT8K/ 详细介绍: <!--more--> ...

Sat Jan 11 03:01:00 CST 2020 1 913
基于C#—WPF的扫雷游戏

  自学教材:《C#入门经典(第六版)》,1月28日购入,1月29日到2月9日学习了前十六章,由于有C语言基础,在语法阶段学习起来比较轻松,不过在接触到面向对象的时候遇到了一些困难,对于一些概念的理解着实费了一些功夫,不过最后还是成功的理解了。整个程序的设计从2月10日开始,在2月12日程 ...

Sat Feb 21 01:09:00 CST 2015 5 2192
 
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