原文:扫雷游戏制作过程(C#描述):第一节、创建项目

前言 起初做扫雷是同学在做,我也跟着做了。做的比较low,其实第一次做这种东西,自己对自己的要求也不高,注重在了解一下,一个app应用程序是怎么产生的。.net开发平台,用c 敲的。建议大家一些不懂的地方可以看看教程怎么写的,自己懂的地方自己敲,效果会比较好。 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 扫雷需要用到三中的图片素材:地雷 红旗 问号。如下。 除了这些素材以外,我们还 ...

2017-08-27 23:03 3 1721 推荐指数:

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扫雷游戏制作过程C#描述):第四、菜单操作

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 菜单操作 我们现在的程序单击菜单的时候不会有任何反应,这一节我们主要介绍菜单的相关代码,使得菜单能够正常使用。 现在我们希望在对应级别(初级、中级、高级)的按钮的前显示打勾,以表示目前的游戏等级,并且选择对应级别的按钮,能有 ...

Thu Aug 31 04:46:00 CST 2017 0 1079
扫雷游戏制作过程C#描述):第二、界面设计

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 扫雷界面设计 界面的设计,首先需要创建一个菜单栏。具体方法在左边找到工具箱窗口,展开其中的菜单和工具栏,找到MenuStrip选项,双击该选项便可在窗口中新建一个菜单栏,如图所示: 对于这个控件,我们还要修改它的一些属性 ...

Mon Aug 28 08:51:00 CST 2017 0 2637
扫雷游戏制作过程C#描述):第三、雷区绘制

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 绘制雷区 这一节我们主要涉及界面中雷区的绘制。绘制雷区需要三个变量来保存雷区行数、列数、以及地雷的数量。而且我们希望能够自动获取上次游戏的设置(初级,中级,高级,雷区的三个变量值不同)。因此这三个变量的值需要保存 ...

Mon Aug 28 20:38:00 CST 2017 7 1473
扫雷游戏制作过程C#描述):第五、菜单操作(续)

前言 这里给出教程原文地址。 该项目已经放在github上托管。 发布版已经分享到百度网盘 菜单操作(续) 接着节前一章的内容,我们继续完善菜单栏的功能。 我们首先,先完善Rank的选项,我们希望我们的效果是在我们点击Rank后,能弹出一个窗口,上面显示记录;那么我们就需要建立一个新的窗口 ...

Thu Aug 31 07:37:00 CST 2017 5 892
Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体 ...

Fri Mar 07 01:30:00 CST 2014 4 1617
C# 爬虫 破境之道》:第一境 爬虫原理 — 第一节:整体思路

  在构建本章节内容的时候,笔者也在想一个问题,究竟什么样的采集器框架,才能算得上是一个“全能”的呢?就我自己以往项目经历而言,可以归纳以下几个大的分类: 根据通讯协议:HTTP的、HTTPS的、TCP的、UDP的; 根据数据类型:纯文本的、json的、压缩包的、图片的、视频 ...

Tue Dec 24 19:19:00 CST 2019 0 230
C#教程之自己动手写映射第一节[动机]

朋友炒股两个月赚了10万,我帮他推广一下公众号,把钱用来投资总比放银行连通货膨胀都跑不过里强, 硬核离职,在家炒股 ,这是他每天的日志,有些经验是花钱也买不到的。 前言撒: 最近在园子里看 ...

Sat Jul 21 06:36:00 CST 2012 22 7522
 
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