注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 ...
MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种。 如何做到这种同步机制呢 常用的同步机制有两种类型:帧同步 指令同步 何谓帧同步 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式。 即:服务器没有具体逻辑 只做帧数据的下发 保存 检测。 客户端持有游戏的所有战斗逻辑 战斗数据。根据每个客户端的逻辑结果相同的机制来 ...
2017-08-25 16:46 0 1482 推荐指数:
注:本文内容已更新至ARTS-Share栏。 这周服务器主程安排给了我一个任务(其实是我在用Go做完了一些小demo后,向主程请示下一步的安排),让我将他用Lua语言写的球球大作战的服务端代码转成Go语言形式。 于是,我开搞了! 此内容以上传至github,感兴趣的可以看一下github地址 ...
前言 早期为了实现对服务器的快速设计和实现,忽略了游戏架构上的设计。使用传统的面向对象的方式对业务需求进行实现,导致了项目在中期的研发和扩展中遇到了各种数据对接不恰当的瓶颈。如果要强制实现会使系统之间的交叉絮乱。这样开发下去后果可想而知。于是笔者在遇到了此问题后,细想就后怕。决定重构 ...
应用场景: 在RPC框架中,使用Netty作为高性能的网络通信框架时,每一次服务调用,都需要与Netty服务端建立连接的话,很容易导致Netty服务器资源耗尽。所以,想到连接池技术,将与同一个Netty服务器地址建立的连接放入池中维护,同一个地址的连接确保只建立一次。这样,凡是连接同一个 ...
http://www.manew.com/thread-111658-1-1.html ...
服务器常见问题排查思路 服务器问题 排查思路 一.尽可能搞清楚问题的前因后果 二.当前有谁在,做过什么操作 三.现在运行的进程有什么 四.监听的网络服务 五. 内存 CPU 磁盘空间 1.内存 (1) free -m ...
作为运维工程师来说,日常工作中肯定会遇到服务器宕机的问题,除了快速恢复业务之外,排查宕机原因有时候也很麻烦,以下是自己对宕机可能的原因及排查思路的一个简单总结,比较常规,还不涉及系统参数配置的优化,仅供参考,后续有新的思路会再补充。 1.真假死机 真死机 服务器确确实实宕机了,导致服务 ...
在服务器端程序开发领域,性能问题一直是备受关注的重点。业界有大量的框架、组件、类库都是以性能为卖点而广为人知。然而,服务器端程序在性能问题上应该有何种基本思路,这个却很少被这些项目的文档提及。本文正式希望介绍服务器端解决性能问题的基本策略和经典实践,并分为 ...
现象 排查思路 另一台服务器CPU正常,由于消息中心有部分老接口是域名调用的,网关已做负载均衡,并且pinpoint上的两台服务器gc如图,初步猜测是否是负载不均衡导致。 经运维调试nginx权重无效,证明与负载均衡无关。那么先看子线程,这种情况 ...