原文:Android--hardwareAccelerated 硬件加速详解 android:largeHeap="true"

做项目时,引导页面的ViewPager报了OOM异常,图片并不大,在清单文件Application节点中添加了两行代码就解决了这个问题 android:hardwareAccelerated false android:largeHeap true 从Android . API Level 开始,Android D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View ...

2017-08-24 12:46 0 15062 推荐指数:

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Android硬件加速

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。 开启或关闭硬件加速: 由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速 ...

Wed Oct 24 02:52:00 CST 2012 0 50256
Android硬件加速及可能导致的问题

在使用MenuDrawer和WebView结合使用时,发现当关闭MenuDrawer菜单没有选择任何项时,在webview中显示的内容会出现问题,View错位(打开菜单时没有显示的区域还是没有显示),经过找度娘,询问谷哥,终于找到问题的症结,最后为View添加了一个关闭硬件加速,解决了问题 ...

Thu Nov 14 01:28:00 CST 2013 0 2976
Android 中关于硬件加速的使用和问题

Android官网关于硬件加速的介绍:https://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel 镜像:https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics ...

Thu Jul 05 00:38:00 CST 2018 0 1216
Android 硬件加速使用总结

Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。硬件加速自身并非完美,在某些Android5的rom上,由于内存RAM分配的问题,如果代码不当,会引发闪屏、花屏等渲染问题。 硬件加速的主要原理 ...

Wed Dec 11 04:23:00 CST 2019 0 350
Android硬件加速详解,解决花屏、闪屏、不流畅

注:转自mui dcloud http://ask.dcloud.net.cn/article/55 从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。但是硬件加速自身并非完美 ...

Wed Jan 18 22:23:00 CST 2017 0 1980
Android 4.0的图形硬件加速及绘制技巧

转:http://zuiniuwang.blog.51cto.com/3709988/721798   从Android 3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。使用GPU的View在Canvas上进行画的操作时都会使用硬件加速。在最新的Android版本 ...

Fri Oct 25 19:48:00 CST 2013 0 2982
 
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