Dictionary是存储键和值的集合 Dictionary是无序的,键Key是唯一的 Dictionary<Key,Value> dic = new Dictionary<Key,Value>(); Dictionary<string ...
必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对 由二个元素组成:键和值 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型 比如:string, int, 自定义类型,等等 通过一个键读取一个值的时间是接近O 键值对之间的偏序可以不定义 定义 Dictionary lt string, string gt openWith ...
2017-08-23 14:26 0 63542 推荐指数:
Dictionary是存储键和值的集合 Dictionary是无序的,键Key是唯一的 Dictionary<Key,Value> dic = new Dictionary<Key,Value>(); Dictionary<string ...
一、区别 在工作中经常遇到C#数组、ArrayList、List、Dictionary存取数据,其区别和优劣势为: 初始化 数组: ArrayList: List: Dictionary: 分析比较 从上面初始化的几种 ...
重载了一个方法: public class RepeatDictionaryComparer : IEqualityComparer<string> { ...
一、方法同hashtable,键必须唯一。 链接https://www.cnblogs.com/yaoyue68/p/14508064.html Dictionary<int,string> dc = new Dictionary<int ,string> ...
string key = dictionary.ElementAt("索引值").Key; 如上诉代码dictionary是所用字典,索引值填入相应的数字,即可得到key,若要查找value后面的.key改成.value即可 foreach ...
// Create a new dictionary of strings, with string keys. // Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string ...
在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]> ,当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。在使用前,你必须声明它的键类型和值类型 ...
简介在C#中,Dictionary提供快速的基于兼职的元素查找。当你有很多元素的时候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空间中。 在使用前,你必须声明它的键类型和值类型。 详细说明必须包含名空间System.Collection.Generic ...