$('body').on('touchstart', '#gallerySlider img', function(e) { var touch = e.originalEvent, startX = ...
原生JS判断手势方向的解决思路: 滑动屏幕事件使用html 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结束事件。 方向的判断,以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度 我们以 度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于 度且小于 度,则判断它方向为向上滑。 使用Math.atan 来计算起点与终点形成的直线角度。 仔细对比标准坐标系与屏幕坐标系,我们发现,标准坐标 ...
2017-08-21 14:25 0 2085 推荐指数:
$('body').on('touchstart', '#gallerySlider img', function(e) { var touch = e.originalEvent, startX = ...
本章咱们一起来看下unity对有触摸手势做出的响应 单点触摸 Input.touchCount==1 移动触摸 Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 多点触摸 Input.touchCount > 1 判断两只手指至少有一只为移动触摸 ...
$('body').on('click', '.placeholder img', function(e) { //touchstart在你之前发生,不管些什么,都先执行下面的 } ...
; }; //根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0 ...
var startx, starty; //获得角度 function getAngle(angx, angy) { return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI; }; //根据起点终点返回方向 ...
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY; 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手 ...
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY; 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手 ...