前言 本文旨在通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,进而研究如何优雅地使用Flow以及纠正部分典型的使用误区。有关Flow的介绍及其操作符用法可以参考:异步流 - Kotlin 语言中文站,本文不做赘述。基于LiveData+ViewModel ...
借助AMD来解决HTML 游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎 LayaAir和Egret 和TypeScript的HTML 游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码 运行 调试循环不流畅。 代码的组织方式是使用namespace,为了减少代码长度和提高代码输入的效率,一般使用import来创建别名,但是工具流不支 ...
2017-08-17 16:45 4 1028 推荐指数:
前言 本文旨在通过实际业务场景阐述如何使用Kotlin Flow解决Android开发中的痛点问题,进而研究如何优雅地使用Flow以及纠正部分典型的使用误区。有关Flow的介绍及其操作符用法可以参考:异步流 - Kotlin 语言中文站,本文不做赘述。基于LiveData+ViewModel ...
转~ 作者:耿小扭 链接:https://www.zhihu.com/question/266535644/answer/705067582 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请 ...
最近研究了一下出来了很久的HTML5,总结了一下,准备来个系列,文中也许有很多问题,欢迎大家指正。 Canvas介绍 canvas用于在网页中绘制图形的一个元素,具体内容请查看 -> HTML5 Canvas 这里说些w3school中没有的。 立即模式 canvas元素是立即模式 ...
Egret HTML5游戏开发指南 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1fuxllvmRhWXoWDwH4gxN9g 关注微信公众号获取提取码: 输入:egrt 获取提取码 ...
所有文章搬运自我的个人主页:sheilasun.me 去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下,可以戳这里试玩→围住神经猫。游戏是用Egret引擎开发的,因为Egret是用Typescript语言构建的,因此这里游戏也是用Typescript来开发的。 完整的代码可以戳 ...
在Web领域通常会用到一组sprite来展示动画,这类动画从开始到结束往往不会有用户参与,即用户很少会用控制器(例如鼠标、键盘、手柄、操作杆等输入设备)进行操作。但在游戏领域,sprite动画与控制器的操作是密不可分的。最近在写一个小游戏,涉及到很多知识点,于是打算把这些内容通过一些Demo ...
HTML5是伟大的,因为它多才多艺的 - 它没有具体针对单一的平台.更重要的是,HTML5是无所不在的. 就我所知的,它在你的PC上,你的手机上,你的平板设备上,甚至在你的厨房电器上. 就凭HTML5-多才多艺和无所不在这两个特点 -- 不辩自明, 为什么众多的开发者们备受鼓舞. 然,众所周知 ...
借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试 ...