我会写关于c++11的一个系列的文章,会讲到如何使用c++11改进我们的程序,本次讲如何改进我们的模式,会讲到如何改进单例模式、观察者模式、访问者模式、工厂模式、命令模式等模式。通过c++11的改进,我们的模式变得更通用、更简洁、更强大。本次讲如何改进单例模式。 在c++11之前,我们写单例模式 ...
单例模式 单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。 一般情况下,我们建立的一些类是属于工具性质的,基本不用存储太多的跟自身有关的数据,在这种情况下,每次都去new一个对象,即增 ...
2017-08-16 21:59 0 6828 推荐指数:
我会写关于c++11的一个系列的文章,会讲到如何使用c++11改进我们的程序,本次讲如何改进我们的模式,会讲到如何改进单例模式、观察者模式、访问者模式、工厂模式、命令模式等模式。通过c++11的改进,我们的模式变得更通用、更简洁、更强大。本次讲如何改进单例模式。 在c++11之前,我们写单例模式 ...
什么是单例模式? 一种创建型的设计模式,该模式的主要目的就是确保某个类有且仅有一个实例存在。 单例模式有三个关键点: 1、单例类只能有一个实例。 为此,单例类只能提供私有的构造函数,即保证不能随意创建该类的实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例 ...
1、单例模式:单例模式:用来创建独一无二的,只能够有一个实例的对象。 单例模式的结构是设计模式中最简单的,但是想要完全实现一个线程安全的单例模式还是有很多陷阱的。 2、应用场景:共享数据或者共享访问点; 创建一个对象需要消耗的资源过多,如访问IO和数据库等资源; 需要定义大量的静态常量和静 ...
单例模式是任何面向对象语言绕不过的,单例模式是很有必要的,接下来我用最朴素的语言来解释和记录单例模式的学习。 什么是单例模式? 单例模式就是一个类只能被实例化一次 ,更准确的说是只能有一个实例化的对象的类。 创建一个单例模式的类(初想) 一个类只能有一个实例化的对象 ...
用最简单的语言最简短的代码解释单例模式(Singleton) GOF的《设计模式》中这样描述:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 class CS { public: static CS *ins ...
单例模式是最常用的设计模式之一,对单例的理解:一个类有且只有一个对象(只能实例化一次,不能进行拷贝,赋值),并提供一个全局访问接口。例如windows中的任务管理器,打印机管理程序等。 现在就单例模式的几种实现方式进行比较: 1、最常见的单例写法 使用 ...
本文介绍C++单例模式的集中实现方式,以及利弊 局部静态变量方式 上述代码通过局部静态成员single实现单例类,原理就是函数的局部静态变量生命周期随着进程结束而结束。上述代码通过懒汉式的方式实现。 调用如下 程序输出如下 确实生成了唯一实例,上述单例模式存在隐患,对于多线程 ...
单例模式可能是使用最广泛的设计模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式有很多实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但是这样的代码显得很不优雅。《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一 ...