在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...
. Opengl中的渲染模式有三种: 渲染模式,默认的模式 选择模式, 反馈模式。如下 GLint glRenderMode GLenum mode mode可以选取以下三种模式之一:绘制模式 GL RENDER ,选择模式 GL SELECT ,反馈模式 GL FEEDBACK 。 函数的返回值可以确定选择模式下的命中次数或反馈模式下的图元数量。 . OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠 ...
2017-08-16 15:38 0 3960 推荐指数:
在之前的文章中讲到了OpenGL鼠标拾取操作的例子,工作中需要在Qt中实现,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上测试,使用的是QOpenGLWidget类,在窗口的正中央有红绿两个三角形组成一个正方形,分别点击不同的三角形部分 ...
/点击 操作3D世界里面的3D物体,那么需要判断用户点击的是3D中的哪个物体;2: 3D拾取的原理: 从摄 ...
这是一个很简单的OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能,但是我觉得对于OpenGL图形重绘和屏幕拾取是个很好的基础学习。自己边学边做了一中午写出来的(环境是codeblocks),还希望高手能给一些指导,谢谢。 ...
问题背景 最近在开发一个功能,钻孔功能,每一层(段)都需要单独拾取,显示不同的颜色,使用不同材质 问题分析 对于这个功能,由于上述需求,很容易想到用submesh实现,但是主要问题是在于对于Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段? 解决方案: 通过Unity中自带 ...
1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官网介绍: Returns an object with a `primitive` property that ...
1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现 什么意思? 拾取 最简单的理解拾取的方式大概是到(http://www.yakergong.net/nehe/course/tutorial_32.html)玩一下NEHE的拾取游戏。用鼠标点击飞过屏幕的物体就会 ...
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现。在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处理GL_LINES、GL_TRIANGLES等时会遇到同一图元的各个顶点颜色不同的问题,这就 ...