原文:ZBrush中的布料技巧分享

今天主要给大家介绍一种在ZBrush D图形绘制软件中创建特定类型的布料的技巧,这种方法简单却非常强大。 这个想法源自下面这张图: 我们今天所要讲的技巧可能不是实现复杂的服装设计最有效的方法,但确实是测试和制作复杂形状作为起点的快方法。你可以进一步完善,将这种技巧与其他ZBrush流程相结合,创建更加有趣的布料: 首先,我们先快速看看接下来要使用的主要工具和ZBrush功能: Bridge Cur ...

2017-08-16 11:23 0 1899 推荐指数:

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ZBrush该如何调节多个SubTool

我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构、比例、骨骼、肌肉对于人物模型雕刻的重要性。本节课对ZBrush的“Transpose Master”功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件默认就有的。Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作 ...

Thu Dec 15 01:01:00 CST 2016 0 5532
ZBrush物体的显示与隐藏

ZBrush®除了遮罩功能可以对局部网格进行编辑外,通过显示和隐藏局部网格也可以对局部进行控制。选择网格的控制都是手动操作,在软件并没有相应的命令进行操作。选择局部网格的工作原理也很简单,即被选择的网格参与编辑,而隐藏的网格不参与编辑。 操作方法:按住Shift和Ctrl键,在文档视图区域 ...

Wed Dec 13 01:45:00 CST 2017 0 1189
关于Unity蒙皮网格和布料的使用

所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件。 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以模拟出非常柔软的网格体,用于布料和角色的蒙皮功能;3: 蒙皮网格 + 布料组件能模拟 ...

Sat Jul 22 02:00:00 CST 2017 0 3653
布料解算插件 Qualoth 重点参数分享

  前言   Qualoth是韩国FXGear公司推出的一款布料模拟插件,可以计算出很自然的衣褶以及动态效果,并且能应对大幅度动作的碰撞解算,可以和Houdini的Cloth Solver相媲美;   目前这款插件的教程很少,只能找到一个冗长的韩文视频以及官方帮助文档,没有其他更详细 ...

Sun Jun 14 23:08:00 CST 2015 0 3557
【渲染技巧】增强ZBrush工作流程的14个技巧

​ 在 ZBrush 创建 3D 艺术时,所有艺术家都有自己独特的工作流程。此工作流程可能意味着一系列技术或层次结构,您可以在其中实现某些阶段。您使用 ZBrush 获得的时间和经验越多,您为自己创建的工作流程就越先进。 ​ ZBrush 让您负责、创建自己的菜单并组织界面 ...

Thu Sep 30 01:58:00 CST 2021 0 118
ZBrush的笔刷该怎样制作

  ZBrush给用户提供了许多的常用笔刷,我们可以使用这些笔刷自由地发挥创意。为了让雕刻速度更快,模型刻画更细致我们常常也会创建自定义笔刷,本文教您在ZBrush制作笔刷。   查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian ...

Tue Apr 19 23:19:00 CST 2016 0 1595
ZBrush的头部模型该如何进行雕刻

  使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路。   查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu ...

Tue Mar 22 19:34:00 CST 2016 0 5146
怎样用好ZBrush 的映射大师功能

Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色、 Texture及纹理等映射到模型表面。例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生 ...

Thu Jul 07 19:04:00 CST 2016 0 1929
 
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