原文:【转】提取手游模型

摘自:http: www.manew.com thread .html 如何提取王者荣耀模型 http: www.manew.com thread .html 出处: 游戏蛮牛 ar增强现实,虚拟现实,unity d,unity d教程下载首选u d,unity d官网 王者荣耀使用的是 .X 开发,可以使用Unity D手游通用的提取方法提取。本文以安卓为例,IOS虽然资源路径,但解包方法相同, ...

2017-08-14 10:19 0 2616 推荐指数:

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的音频提取

该教程已经过时 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多说直接教程 先找到这个目录 /storage/emu ...

Sun May 24 03:13:00 CST 2020 0 740
和端的服务端的架构与区别(

和端的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...

Fri Nov 25 22:09:00 CST 2016 0 1649
帧同步的研究[]

网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。 因 ...

Sat Feb 27 00:13:00 CST 2016 1 2406
外网架设

本文适用于有软件开发经验一年以上的人,有Linux和数据库相关知识基础,小白误入坑! 1、解压文件LYSercer.rar到D:/ linux系统没有,就创建一个D根目录,并赋予777权限。把相关 ...

Wed Jun 12 18:18:00 CST 2019 0 1630
服务端的常用架构

这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...

Sun Jan 01 19:24:00 CST 2017 0 4510
 
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