该教程已经过时 !!! 新教程 https://www.cnblogs.com/zx469321142/p/13872761.html 不多说直接教程 先找到这个目录 /storage/emu ...
摘自:http: www.manew.com thread .html 如何提取王者荣耀模型 http: www.manew.com thread .html 出处: 游戏蛮牛 ar增强现实,虚拟现实,unity d,unity d教程下载首选u d,unity d官网 王者荣耀使用的是 .X 开发,可以使用Unity D手游通用的提取方法提取。本文以安卓为例,IOS虽然资源路径,但解包方法相同, ...
2017-08-14 10:19 0 2616 推荐指数:
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手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> ...
网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。 因 ...
参考: 公主连结 游戏资源提取(解包)简明教程 Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源 吾爱破解:记一次unity3d data修改 GitHub:Il2CppDumper AssetStudio下载 :https ...
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本文适用于有软件开发经验一年以上的人,有Linux和数据库相关知识基础,小白误入坑! 1、解压文件LYSercer.rar到D:/ linux系统没有,就创建一个D根目录,并赋予777权限。把相关 ...
这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义 ...