原文:FFMPEG内存操作(一) avio_reading.c 回调读取数据到内存解析

相关博客列表 : FFMPEG内存操作 一 avio reading.c 回调读取数据到内存解析 FFMPEG内存操作 二 从内存中读取数及数据格式的转换 FFmpeg内存操作 三 内存转码器 在FFMPEG的官方例程中,有个avio reading.c 的文件,他的主要功能是将音视频文件读取到内存,如果FFMPEG需要使用输入文件的数据,则直接从内存中调用。初学FFMPEG,给avio read ...

2017-08-11 15:52 0 1192 推荐指数:

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ffmpeg内存读取文件

正常情况,ffmpeg直接从文件读取 AVFormatContext * _ctx = NULL; avformat_open_input(&_ctx, _filePath, 0, 0); 我们也可以自定义从内存读取,这样,可以用于读取一些加密的视频文件 ...

Sat Sep 17 04:01:00 CST 2016 0 1451
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Wed Apr 03 02:28:00 CST 2019 0 1808
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Wed Jan 15 19:55:00 CST 2020 0 5014
C# 操作地址 从内存读取写入数据(初级)

本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址 ...

Thu Aug 10 16:04:00 CST 2017 1 9781
c# 读取内存

C# 用内存映射文件读取大文件(.txt) 网上有好多这类的文章,大部分都是用C/C++写的,也有部分C#写的,都思想都是一样的,调用win32 API。 至于什么是内存映射文件,相信还是有好多人不知道是怎么一回事的,我也是偶然看window 核心编程了解 ...

Fri Oct 11 22:47:00 CST 2013 0 5874
内存数据读取

python : StringIO 和 BytesIO: --数据读写不一定是文件,也可以在内存中读写 StringIO: 顾名思义就是在内存中读写str。 BytesIO: 要操作二进制数据,就需要使用BytesIO。 总结: StringIO和BytesIO是在内存中 ...

Mon Dec 09 23:20:00 CST 2019 0 287
C++ 内存解析

一、内存基本构成可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。 静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。 栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈 ...

Sun Jul 08 07:15:00 CST 2018 3 1752
 
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