材 质:M 模式:使用“精简材质编辑器” 双击材质球:放大 背光按钮:玻璃、水、半透明材质等才会打开背光 按材质选择按钮:当材质球是空的时候,此按钮为灰色; 当此材质球给物体赋予材质时,此按钮为正常显示,点击按钮 ...
从网上淘到了一套人物的模型,当时的心情是激动无比,掏出用的不熟练的 DMax折腾了半天。突然发现了一个蛋疼的事儿,所有的模型文件,材质名称,子材质,以及贴图所实用的是中文命名 尽管说是能跑,只是这个命名也忒不规范了,将模型,资源导入了Unity。关联产生的资源和材质名称也都是中文的 虽说是能用,只是心里总感觉有点儿别扭。然而要改动一系列的名称又太太太麻烦....于是我这个懒人就想到了写一个max ...
2017-08-09 21:12 0 2045 推荐指数:
材 质:M 模式:使用“精简材质编辑器” 双击材质球:放大 背光按钮:玻璃、水、半透明材质等才会打开背光 按材质选择按钮:当材质球是空的时候,此按钮为灰色; 当此材质球给物体赋予材质时,此按钮为正常显示,点击按钮 ...
1 首先模型全分UV,检查UV是否重叠和翻向 2 模型给地面,不用给材质。 3 渲染器选择Nvidia Mental ray ,开启全局照明 天光模式 选择 来自最终聚集FG的天光照明,勾选 启用最终聚集 4 点开渲染 选择 渲染到纹理 ,选择要渲染的物体,输出选择AO,设置贴图大小 ...
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1,修改贴图通道(假设要将贴图由自发光通道改至漫反射通道): 选中材质球,通入贴图栏,选中自发光通道中的贴图路径,拖至漫反射通道,松开鼠标时弹出对话框,选'交换'。(有时候解析fbx文件时解析不出贴图路径有可能是建模时贴图通道没放对)。 2,查看uv通道(假设贴图加在了漫反射通道 ...
在3dmax中导入模型数据后,经常出现贴图不显示的情况,效果如下图: 解决方法: 1、怀疑是贴图文件的路径设置有误。快捷键 shift+T打开“资源追踪”界面,重新设置贴图的正确路径(这里如果快捷键无效的,可以点击3dmax的左上角图标,选择管理-选择资源追踪) 注:还有一种方式 ...
在三维虚拟互动场景中,存在着由大量的静止物件构成的背景。如室内场景中的桌子、墙壁、壁饰等。室外场景中的楼房、马路、草坪等。这些通常是由建模软件构建好之后,再导入场景中的。常用的建模软件如Max、Maya都提供了SDK以快速开发导出插件,来导出这些物件的位置、材质、光照以及其它信息。在我的应用 ...
四大渲染器的基本介绍 四大渲染器的基本介绍 Mental Ray(简称MR) Mental Ray是早期出现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国 ...
已经安装了VRay但3dmax的材质编辑器里没有VRay材质怎么办? 众所周知,vray是一款很好用的渲染器,但是安装过程和使用当中总会出现各种问题.昨天我就遇到了,捣鼓半天终于解决,分享给大家自己的解决过程. 错误重现: 已经安装vray,有灯光和工具快捷栏,但材质编辑器只显示 ...