这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h .cpp ...
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: 无前置教程待完成。 本教程适合的人群: 初学者,具有开发经验两周 本示例的目的:为了在代码中实现UMG中的这个功能: 说明:这是一些列迷你教程的首篇,所以步骤比较多。 第 步:创建一个FPS C 模板工程,我的工程命名为LearnWidgets 第 步:在c 文件夹中找到以下已有的两个类,LearnWidgetsGameMode派生出BPGM,Lear ...
2017-08-03 09:12 3 1059 推荐指数:
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉。只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数。像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口。那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的。 .h .cpp ...
编辑器纵览 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/editor-overview 虚幻编辑器UI布局概述 https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/ue4-unreal ...
转自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=225 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不 ...
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