原文:浅谈前端性能优化(移动端)

上一篇讲了PC端的部分:前端性能优化 PC端 ,这次继续说移动端的。相对于PC端的,移动web浏览器上有一些明显的特点:设备的屏幕小 新特性兼容性较好 支持一些比较新的HTML 和CSS 需要与Native应用交互等。但移动端可用的CPU资源和网络资源极为有限,因此要做好移动端web上的优化往往需要考虑做更多的事情。首先在移动web的前端页面渲染中,PC的优化规则同样适用,此外针对浏览器也要做一 ...

2017-07-31 18:13 0 1835 推荐指数:

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浅谈移动前端性能优化

  随着Html5的正式定稿,移动前端步入APP世界的步伐也随之加速。目前主流的两大手机系统厂商(google、苹果)都是Html5的参与者,所以这两大系统在对html5的支持上基本是没什么问题的。然而对于很多开发者来说,也许仅仅是因为使用前的一番可行性分析便放弃这种方案。因为很多资料都叙述着 ...

Thu May 28 19:17:00 CST 2015 13 4790
移动H5前端性能优化指南

移动H5前端性能优化指南【托尼托尼研究所】 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过 ...

Mon Nov 21 20:25:00 CST 2016 0 1391
移动H5前端性能优化指南

概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB Mobile侧因手机配置原因,除加载外 ...

Sun Oct 16 09:46:00 CST 2016 0 4843
移动 Shader 性能优化常用点

前提: 1. GPU的架构为SIMD(单指令多数据流架构),即在GPU上面执行N个数据和1个数据的效率是一样的,指令相同的情况下。所以并行的计算尽量都放到GPU上。 2. GPU的设计基础为向量计算。(即向量乘法和单个float 的乘法效率一样。【CPU需要执行多次】) 性能优化点 ...

Sat Mar 30 19:33:00 CST 2019 0 568
移动HTML5性能优化

移动HTML5性能优化 [导读] 得益于智能手机的普及和各行各业互联网+的运动,移动的市场占比疯狂增长。 2016年1月发布的2015年电商数据显示,2015年中国移动网购交易额同比暴涨123 2%,在网购总交易额中的占比首次超越PC达到55%。 技术上,HTML5大行其道 ...

Thu Oct 27 18:56:00 CST 2016 0 1782
移动浏览器前端优化

相对于桌面浏览器,移动Web浏览器上有一些较为明显的特点:设备屏幕较小、新特性兼容性较好、支持一些较新的HTML5和CSS3特性、需要与Native应用交互等。但移动浏览器可用的CPU计算资源和网络资源极为有限,因此要做好移动Web上的优化往往需要做更多的事情。首先,在移动Web的前端 ...

Sun Jan 14 04:13:00 CST 2018 0 1237
浅谈前端移动页面开发(布局篇)

前言的一些碎碎念:最近一直在写移动的页面,不过一直是用的别人造好的轮子,很多时候并没有想那是为什么,那是怎么样要那么写,就跟着别人的文档去了。本以为自己对移动的那一丢丢理解,结果很多东西都特么有问题,所以,今天停下了手中的一些东西,来谈下移动的布局方案吧 内容有些长,这也是我第一次写博客 ...

Sun Mar 12 04:01:00 CST 2017 0 11759
浅谈前端移动页面开发(布局篇)

http://www.xiaoxiangzi.com/Programme/CSS/4298.html 前言的一些碎碎念:最近一直在写移动的页面,不过一直是用的别人造好的轮子,很多时候并没有想那是为什么,那是怎么样要那么写,就跟着别人的文档 去了。本以为自己对移动的那一丢丢理解 ...

Tue Mar 29 17:27:00 CST 2016 0 5022
 
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