GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC ...
GoWorld代码:https: github.com xiaonanln goworld Golang具有运行效率高 内存安全等优良特性,因此是非常适合用来进行服务器开发。使用Golang开发游戏服务器有如下的优点: 运行效率远高于各种脚本语言,大幅度提升服务器承载能力 内存安全,不会像C 服务器那样出现内存错误导致服务器down机 Goroutine能够很好地利用多核计算能力,提升承载能力 ...
2017-07-30 14:08 17 17873 推荐指数:
GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC ...
gonet 游戏服务器架构,mmo架构,分布式snowflake64为整形uuid,ai行为树,配置data,游戏大部分都在内存运算,分布式缓存redis,增加db模块读取blob数据。 设计之初,建立在actor模式下的;rpc,以及消息驱动,rpc无需注册,支持通用数据(int ...
服务器 新建gate和chat服务器 配置master.jso ...
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在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 2. 难以热插拔 使用面向对象可能导致灾难性后果,游戏开发中有新人有老人 ...
前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。 在代码复用和组织数据方面,面向对象 ...
对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。 JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类 ...
什么是 WebAssembly?由 Google、Microsoft、Mozilla、Apple 等发起的 WebAssembly 是一种新的字节码格式,主流浏览器都已经支持 WebAssembly。 和 JS 需要解释执行不同,WebAssembly 字节码和底层机器码很相似可快速装载 ...