手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。 在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。 先上张图,里面有100个士兵和10个萌 ...
x 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了。 但不幸的是,渲染和管理大量的游戏对象是以牺牲CPU和GPU性能为代价的,因为有太多Draw Call的问题,如果游戏对象有动画的话还会涉及到cpu的蒙皮开销,最后我们必须找到其他的解决方案。那么本文就来聊聊利用GPU实现角色的动画效果,减少CPU端的蒙皮开销 同时将渲 ...
2017-07-31 08:00 15 12477 推荐指数:
手机硬件限制,很多PC上的渲染优化技术是没办法直接拿过来用的。目前有些游戏为了实现多部队战斗的效果,各种降低骨骼数目,模型面数的方案,但都逃不过骨骼动画计算这一环节。 在上个公司的时候,自己瞎想了一张方案,没想到最后还写出来了, 没想到最后还用上了。。。 先上张图,里面有100个士兵和10个萌 ...
如何利用Flink实现超大规模用户行为分析 各位晚上好,首先感谢大家参与我的这次主题分享,同时也感谢 InfoQ AI 前线组织这次瀚思科技主题月! 瀚思科技成立于 2014 年,按行业划分我们是一家安全公司。但和大家熟知的卖杀毒软件 ...
研究多目标优化问题,往往需要做实验来对比效果,所以需要很多多目标方面的经典代码,比如NSGA-II, SPEA, MOEA,MOEA/D, 或者PSO等等。 想亲自实现这些代码,非常浪费时间,还有可能出错,最好的方法就是找一些网上现成的开源代码。 在这里记录下我学习JMetal ...
0x00 前言 在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章 《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。 现在国内很多号称“次世代 ...
背景 刚毕业那几年有幸进入了当时非常热门的某社交网站,在数据平台部从事大数据开发相关的工作。从日志收集、存储、数据仓库建设、数据统计、数据展示都接触了一遍,比较早的赶上了大数据热这波浪潮。虽然今天的 ...
最近在研究点云渲染 想自己在本地搭建环境跑起来玩玩,不料坑真是多。花了我三天时间折腾,快要放弃的时候,终于搞好了。中间真是走了不少弯路,先是在mac上跑没成功,觉得是因为环境问题,又去折腾虚拟机,用别人构建好的docker也没成功。编译总是出各种错,改c++源代码,功夫不负有心人,终于搞好 ...
0x00 前言 在今年6月的Unite Europe 2017大会上 Unity 的CTO Joachim Ante演示了未来Unity新的编程特性——C# Job系统,它提供了编写多线程代码的一种既简单又安全的方法。Joachim通过一个大规模群落行为仿真的演示,向我们展现了最新的Job系统 ...
Introduction (简介): CUDA是一个并行计算的平台,是由NVIDIA发明的编程模型,CUDA通过使用图形处理单元(GPU)能够极大的增加计算能力。 CUDA被研发主要出于以下几个设计目标: 为标准程序语言(例如: C)提供一个扩展的小集合,能够 ...