0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否 ...
python中类声明如下: Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值, init 是类的初始化函数,初始化成员变量。 类的使用: 定义s 对象,并且通过s .age ,定义了s 的成员变量age,并且初始化为 类的成员变量有两种方式定义,一个是在 init 函数中,一个是通过类的对象初始化。 类的权限设置: name通过在变量 ...
2017-07-29 12:40 0 8117 推荐指数:
0.游戏的基本实现 ''' 游戏的基本实现 游戏的初始化:设置游戏窗口,绘制图像的初始位置,设定游戏时钟 游戏循环:设置刷新频率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示 ''' 1.安装pygame模块 pip install pygame 1.1.验证是否 ...
打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到 ...
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。 为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定 ...
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下 ...
上一章把飞机添加到屏幕上,但是飞机要发射子弹对吧?那么这一章我们就来实现一下发射子弹,并实现一个简单的子弹对象池 先来捋一捋思路 1.创建一个子弹对象 2.然后添加一个bitmap,显示子弹贴图 3.判断子弹类型(我们这里是一个子弹是敌人和主角都在使用,根据不同的状态类型,显示不同的图 ...
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉 先拆解一下步骤 1.首先完成飞机容器的图片加载 2.然后把容器添加到场景中 3.然后实现动画 * -首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高 ...
0、程序代码 代码1: View Code 代码2: View Code 最终呈现结果: 1、准备工作 1.1 图像素材 为了实现这个游戏,我们需要一些图片(png格式)。其中包括:玩家飞机 ...