原文:LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)

.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework Build XXX 平台名 Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity d文件就是资源包,它是一种u d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取 ...

2017-07-26 18:20 0 4369 推荐指数:

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[Unity更新]LuaFramework04.UI界面

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Unity3D更新LuaFramework篇[09]--资源更新与代码更新的具体实现

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更新过程 renewal process

(0,t]中的更新次数,则称计数过程{N(t),t≥0}为更新过程.在数学上更新过程可简单地定义为相邻两个点 ...

Thu Nov 24 03:01:00 CST 2016 0 2677
记录一次cocoaPods的更新过程

是这样的安装cocoaPods需要ruby环境,ruby的管理需要nvm,nvm的升级需要homebrew. homebrew的升级依赖外网。 所以我们这样做 1、安装或升级homebrew 2、安装或更新ruby,选择较新版本 3、安装cocoaPods 1、安装或升级homebrew ...

Fri Jan 14 05:09:00 CST 2022 0 1159
electron-updater实现应用自动更新 手动更新过程

1. 添加依赖 2 配置更新程序的地址 打开package.json文件在build标签下添加public配置,执行npm run build时,将会在build目录中生成latest.yml文件 这里的的url对应的是升级包 ...

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Unity3D更新LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的

前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...

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