先来看下框架是怎么展示一个界面的: lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...
.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework Build XXX 平台名 Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity d文件就是资源包,它是一种u d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。 资源:资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,获取 ...
2017-07-26 18:20 0 4369 推荐指数:
先来看下框架是怎么展示一个界面的: lua层的入口是Game.OnInitOK,然后调用PromptCtrl.Awake,加载并创建PromptPanel,给界面挂上LuaBehaviour,在LuaBehaviour中,回调PromptPanel.lua的Awake、Start方法 涉及到 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建 中,我介绍了热更新的基本原理,并且着手搭建一台服务器。 本篇就做一个实战练习,真正的来实现热更新功能。 一、准备工作 1、制作一个用于热更新的界面 此前我制作 ...
(0,t]中的更新次数,则称计数过程{N(t),t≥0}为更新过程.在数学上更新过程可简单地定义为相邻两个点 ...
一、tolua# c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Requir ...
是这样的安装cocoaPods需要ruby环境,ruby的管理需要nvm,nvm的升级需要homebrew. homebrew的升级依赖外网。 所以我们这样做 1、安装或升级homebrew 2、安装或更新ruby,选择较新版本 3、安装cocoaPods 1、安装或升级homebrew ...
1. 添加依赖 2 配置更新程序的地址 打开package.json文件在build标签下添加public配置,执行npm run build时,将会在build目录中生成latest.yml文件 这里的的url对应的是升级包 ...
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity ...
---类似网友问题:但我按照这样无法解决。 eclipse中maven项目jar包不会自动下载解决办法 - wavemelody - 博客园http://www.cnblogs.com/mymel ...