原文:【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高)

这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下: 由于我的工程是在vs 中的,其中包含一些相关头文件和库,所以下面只是列出部分核心代码,并不是全部代码。 下载一个包含YUV数据的文件也可以自己制作一个该文件 下载地址: YUV数据文件 读入YUV数据文件中的yuv数据: 关键代码如下: . 读文件代码 unsigned char read ...

2017-07-26 16:29 0 4314 推荐指数:

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GPU 实现 RGB -- YUV 转换 (OpenGL)

GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排分布即可。然而在 CPU 端进行转换,存在的问题运行效率太低,无法满足高效转换的需求。我们将目光 ...

Fri Feb 02 00:27:00 CST 2018 0 3659
YUV420RGB

一、YUV420数据存储 YUV格式有两大类:planar和packed。 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。 对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 以dm642的H263loopback ...

Thu Sep 29 22:07:00 CST 2011 0 6293
视频色彩空间RGBYUV、YCbCr、YV12

  RGBYUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。 RGB   RGB图像具有三个通道R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色 ...

Sat Aug 17 19:15:00 CST 2019 0 849
关于YUV格式:nv12, I420, yv12

http://zh.wikipedia.org/wiki/YUV YUV,是一种颜色编码方法。 YUV是编译true-color颜色空间(color space)的种类,Y'UV, YUV, YCbCr,YPbPr等专有名词都可以称为YUV,彼此有重叠。“Y”表示明亮 ...

Thu Jul 04 23:38:00 CST 2013 0 2721
 
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