shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
网上大都是正方体的效果,由于做一个东西需要,写了一个HTML css 实现的长方体,有需要的也可以看看。 : : 效果图如下: html代码 css代码 transform style 属性规定如何在 D 空间中呈现被嵌套的元素。 取值: flat 子元素将不保留其 D 位置。preserve d 子元素将保留其 D 位置。 查看效果 制作出长方体后你可以再加些自己想要的特效,div中可插入图片什 ...
2017-07-25 21:39 0 2406 推荐指数:
shader之渐变长方体实现(cesium) 前置内容博客: shader之cesium应用(https://www.cnblogs.com/s313139232/p/14316829.html) shader之渐变长方体实现(threejs)(https ...
threejs绘制长方体 ############################### ...
shader之渐变长方体实现(threejs) 效果: 原理: 1.用varying将position(位置)、normal(法线)从顶点着色器传递到片元着色器 2.假设长方体高为40,将fract(vPosition.y)设置为gl_FragColor的色值可看到40行渐变 ...
类内声明,类外定义 使用类内的成员函数给类内的私有成员赋值,并且成员函数在类内声明,类外定义 构造函数初始化 使用构造函数给长宽高赋值,并计算体积 ...
第一种效果 超出不隐藏 第二种效果 超出隐藏 ...
前言 鳖臑(bi\(\bar{e}\)n\(\grave{a}\)o)是我国古代对四个面均为直角三角形的三棱锥的称呼。在涉及鳖臑的命题中常常需要将其还原为长方体。 如图所示,三棱锥 \(A-BCD\) 是一个鳖臑,其中\(\triangle ABC\)、\(\triangle ABD ...
cesium之添加Primitive大量长方体 场景: 变成中发现页面用peimitive加载上万个长方体柱子会出现页面很卡的问题。 原因: 每创建一个长方体用viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive())加载一次。 解决方法 ...
1. 编程创建一个Box类(长方体),在Box类中定义三个变量,分别表示长方体的长(length)、宽(width)和高(heigth),再定义一个方法void setBox(int l, int w, int h) 对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法int volume ()来计算长方体 ...