之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作。 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过这个 来说回Shadowmap,主要思想是通过深度图可得到世界坐标位置,所以光源位置渲染 ...
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用相机渲染一张RenderTexture,把深度值写入其中所以称之为 深度图 ,在把接受阴影的物体从模型空间转换到灯光空间中,获取深度图里的深度进行比较,如果深度值比深度图中取出的值大就说明该点为阴影。 Cg教程 可编程实 ...
2017-07-24 22:39 0 11049 推荐指数:
之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作。 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过这个 来说回Shadowmap,主要思想是通过深度图可得到世界坐标位置,所以光源位置渲染 ...
前言 传统的ShadowMap在明暗边缘处都会有很难看的锯齿,常规的解决办法都会在使用ShadowMap渲染阴影的时候通过背面剔除把这种缺陷隐藏掉,最后剩下一个影子。但是这样一来,自阴影就会丢失,因而传统的做法又会通过局部光照来重新为这个物体添加上部分自阴影,也就是咱们常见的Phone光照模型 ...
ShadowMap基于的原理:SM算法是一个2-pass绘制算法,第一pass从光源视点绘制场景,生成SM纹理,第2pass从视点视图按常规方法绘制场景 从光源的位置观察场景,这时候我们看不到的地方就是该有阴影的地方,于是可以使用比较像素到光源距离的方法来确定某个像素是否在阴影之中 ...
最近看到一个非常有趣的益智小游戏,是一个盗贼进入房子偷东西的, 其实这种游戏市面上已经很多了,吸引我的是那个类似手电筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被挡住的地方还有阴影。有点类似策略游戏里的战争迷雾。 绞尽脑汁想了一天,终于实现类似的效果,这就给大家分享下。 实现这个效果用到 ...
记录一下2048游戏的逻辑 这个游戏的本质是二位数组,就以4*4的二位数组来分析关键的逻辑以及实现。二位数组如图1 --------》 结果 图 ...
最近因为要参与公司的狐小E项目(https://www.hixiaoe.com/),需要学习Mysql数据库,项目中需要实现一个动态视图,但是Mysql的视图在创建时无法绑定用户变量,经过一番搜索发现了解决的办法,在这里写一写记录这个过程,也再分享给大家,希望大家一起学习,进步 ...
在使用 webpack 对脚本进行打包, 在开发中, 每个文件中都会使用 import 语句来导入一些功能,又会使用 export 语句导出一些功能,为了研究 import 和 export 原理,研究了 webpack 打包后的代码,其实原理也是非常简单: webpack 对所有输入文件都打包 ...
游戏外挂基本原理及实现 游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。其实修 ...