要把 ImGui 应用到项目中,先拷贝方框中的源文件到项目: 这些文件是 ImGui 的实现源码,可作为第三方库新建一个文件夹进行放置。 接下来是渲染部分的代码,项目可能使用 DirectX 或 OpenGL 进行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3 ...
BASS 简介 BASS是一个在多个平台上用于软件的音频库。其目的是为开发人员提供功能强大且高效的示例流 MP ,MP ,MP ,OGG,WAV,AIFF ,MOD 音乐 XM,IT,S M,MOD ,MTM,UMX ,MO 音乐 MP OGG压缩MOD 和录音功能。提供了 C C ,Delphi 和 Visual Basic API,适用于Android,iOS,Windows Store P ...
2017-07-25 00:11 0 1604 推荐指数:
要把 ImGui 应用到项目中,先拷贝方框中的源文件到项目: 这些文件是 ImGui 的实现源码,可作为第三方库新建一个文件夹进行放置。 接下来是渲染部分的代码,项目可能使用 DirectX 或 OpenGL 进行渲染。Simple2D 使用的是 OpenGL3 ...
什么是 ImGui IMGUI (Immediate Mode Graphical User interface),下载地址。 ImGui 是一种比较新颖的 GUI 实现模式,适用于显示区域实时刷新的程序里面。在 Simple2D 上实现 GUI,如果要自己编写一个 GUI 库 ...
使用 BASS 和 ImGui 实现音乐播放器 MusicPlayer。 将播放器和一个文件夹关联起来,程序刚开始运行的时候就从该文件夹加载所有音频文件。而文件夹的路径则保存在配置文件中,所以程序的第一步就是读取配置文件。 1、读取配置文件 配置文件以 XML ...
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一、图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放。 Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白。 Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能 ...
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明:这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。 一、控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row ...
首先,这个音乐播放器支持大多数音频文件的播放,在linux下开发的,用QT做的界面,后台音频解码器用的是madplay. 下载好madplay在linux下解压安装,扔进/usr/bin目录。 也就相当于一个命令。 之后在做好界面编写,当然,界面不是直接用图形ui来实现 ...
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器1) 说明:该系列文章通过实现一个简单的音乐播放器来介绍音频处理的相关知识点,需要重点注意很多细节的处理。 一、调整项目的结构,导入必要的素材 调整后的项目结构如下: 二、新建两个控制器 ...
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器2) 说明:该文主要介绍音乐播放界面的搭建。 一、跳转 1.跳转到音乐播放界面的方法选择 (1)使用模态跳转(又分为手动的和自动的) (2)使用xib并设置跳转 2.两种方法的分析 可以使用模态的方法,添加 ...