虽然列举接口提供了一个协议,用于向前的方式遍历集合,但它们没有提供一种机制来确定集合的大小,通过索引访问集合的成员,搜索集合,或修改集合。为了实现这些功能,.NET Framework定义了ICollection,IList和IDictionary接口。每个接口都有Generic的接口和非 ...
IList lt string gt mList new List lt string gt mList.Add mList.Add zxc foreach string s in mList Console.WriteLine s ...
2017-07-24 11:37 1 5126 推荐指数:
虽然列举接口提供了一个协议,用于向前的方式遍历集合,但它们没有提供一种机制来确定集合的大小,通过索引访问集合的成员,搜索集合,或修改集合。为了实现这些功能,.NET Framework定义了ICollection,IList和IDictionary接口。每个接口都有Generic的接口和非 ...
C#中IList<T>与List<T>的区别感想 写代码时对: IList IList11 =new List (); List List11 =new List (); 有所疑惑 ...
1、定义不同 IList是个接口,定义了一些操作方法du这些方法要用户自己去实现zhi。List是泛型类,它已经实现了IList定义的dao那些方法。 2、适用范围不同 IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。它仅仅是所有泛型类型的接口 ...
DataSet转IList代码: /// <summary> 、 /// DataSet装换为泛型集合 /// </summary> ...
首先IList 泛型接口是 ICollection 泛型接口的子代,并且是所有泛型列表的基接口。它仅仅是所有泛型类型的接口,并没有太多方法可以方便实用,如果仅仅是作为集合数据的承载体,确实,IList<T>可以胜任。不过,更多的时候,我们要对集合数据进行处理,从中筛选数据或者排序 ...
额。。。今天看了半天Ilist<T>和List<T>的区别,然后惊奇的发现使用IList<T>还是List<T>对我的项目来说没有区别。。。 在C#中,数组、ArrayList都能够存储一组对象,那么三者到底有什么样的区别 ...
C#自定义集合 对于基于Unity游戏引擎来深入开发商业级高品质游戏的广大游戏开发人员来说,使用C#语言来开发诸如“对象缓冲池”等技术应用来说,开发我们的“自定义集合”是非常必要的。 根据笔者经验,一个好的C#"自定义集合"需要满足以下需求 ...
前面章节所讨论的集合都可以直接实例化,因此我们可以非常方便地使用这些集合类。但是如果你试图在集合添加或移除元素时添加控制,它们就不适用了。对于强类型集合,在某些情况下,你需要添加这样的控制: 添加或移除元素时,触发事件 更新由于添加或移除元素对应的属性 识别添加或删除元素的误操作 ...