原文:《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射

第 章 DirectInput接口 DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合。DirectInput由IDirectinput IDirectInputDevice 和IDirectInputEffect这 个接口组成。其中IDirectInput 作为DirectInput API中最主要的接口,用于初始化系统以及创建输入设备接口,DirectInput中其 ...

2017-07-25 21:11 0 1217 推荐指数:

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旅程 Windows游戏编程 第一篇:使用C++实现一个Windows窗体

今天起开始学习游戏编程,我看的是一本CSDN博主【浅墨】的书《旅程Windows游戏编程之从零开始》 此博客记录自己在学习中所掌握的代码: 先看第一篇:启航·夯实游戏程序之根 本章讲的是C++的游戏编程基础 总篇最后是创建一个窗口的完整代码: 总的说明了创建一个窗体的具体步骤 ...

Wed Jan 02 00:14:00 CST 2019 0 1531
SharpGL学习笔记(十五) 纹理映射

纹理映射非常实用,在游戏场景中已经无所不在了. 一个较少的多边形构成的模形,配合好的纹理贴图进行映射,可以得到逼真的效果.游戏中的天空,地面,墙面,和植物都是纹理贴图进行映射的. 例如最终幻想8的男女主角多边形数量是非常少的,完全靠贴图保证真实效果。 以前的游戏中的树木其实就是一个四边形 ...

Sat Sep 03 04:33:00 CST 2016 1 2165
Windows游戏编程之从零开始d

Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。 woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,“每天都来就像看女神那般不依不舍 ...

Wed Feb 11 23:28:00 CST 2015 0 2638
纹理映射

实时渲染领域内,纹理拾取、映射及过滤涉及大量理论知识,本文是对这些知识的总结和梳理,方便日后查阅。本文本应该在2011年末的时候出现,由于从那时起我就被无尽的加班缠绕,直到最近才得以解脱,所以到现在才有时间完成这个总结。 纹理拾取、映射及过滤在实际应用主要集中在pixel ...

Sat Mar 30 09:49:00 CST 2013 2 6447
纹理映射剖析

转发自:https://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2011/02/05/1949366.html 第六集 纹理映射技术 为使建立的3D模型更接近现实世界中的物体, 简单的颜色变换已经无能为力, 这时我们就需要纹理映射技术了. 6.1 二维纹理映射 ...

Fri Oct 11 01:58:00 CST 2019 0 320
SharpGL学习笔记(十六) 多重纹理映射

多重纹理就把多张贴图隔和在一起.比如下面示例中,一个表现砖墙的纹理,配合一个表现聚光灯效果的灰度图,就形成了砖墙被一个聚光灯照亮的效果,这便是所谓的光照贴图技术. 多重纹理只在OpenGL扩展库中才提供的.OpenGL和D3D比较起来,最大的一个优点是有扩展机制. 显卡硬件厂商开发出一项 ...

Sat Sep 03 18:54:00 CST 2016 0 1744
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)

  纹理映射基础知识   什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形 ...

Sat Aug 25 04:10:00 CST 2012 4 11990
 
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