原文:关于QSocket的释放的一个需要注意的情况(必须先断开连接)

最近在用QtNetwork编写服务器程序进行TCP IP通信,大体过程如下: . 创建一个QTcpServer实例,监听目标IP和端口 . 一旦监听到有连接,获取和客户端之间的socket . 使用socket进行通信 . 通信结束后,可以手动释放socket,也可以不管它,在释放QTcpServer的时候会把其下的所有socket全部自动释放。 在编写时,我做了如下事: cpp view pla ...

2017-07-21 23:34 0 4710 推荐指数:

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springboot~连接kafka需要注意的地方

kafka需要zookeeper的支持,我们可以使用docker-compose简单的部署一个环境,在部署时,kafka需要我们为它配置一个hostname,这个名称是每个kafka节点(broken)的名称,也是很容易被忽视的地方,通过kafka客户端工具可以看到你当前部署kafka时 ...

Fri Sep 03 17:53:00 CST 2021 0 274
中途接手一个项目时候,需要注意

中途接手一个项目的时候,要分析一下几点,再考虑是否接:1 了解业务内容2 了解项目是否有遗留问题,或者到目前为止,之前的功能是否有未完成的功能3 了解该项目是否依赖于其他项目4 分析存在问题和风险,形成风险表、问题表5 了解相关的项目干系人6 了解技术方面(开发工具、使用框架、部署在内网还是外网 ...

Tue Jul 14 00:19:00 CST 2020 2 833
一个小项目中需要注意的几个地方

嘿嘿,今天来的比较晚的啦,没有其他的原因,就是今天在学校回来的比较晚,前两天学习的一个实际中的注册页面,就是当我们注册时间一般需要非空验证,还有就是是否已经注册,否则就可以发送邮箱进行激活验证然后成为会员,这个是我们现在在登陆网站必备的选择,而刚开始 ...

Thu Feb 05 09:13:00 CST 2015 18 1570
linux创建软连接 需要注意路径

linux创建软连接时,需要注意路径。 需要注意,source的寻找路径是根据target_dir来计算的,而不是当前路径。 如,当前目录下有x/a/,x/b/两个文件夹,相应把x/a/链接到x/b/下:x/b/a/,那么应该使用: 原因: 我们可以看到软 ...

Mon Oct 16 23:28:00 CST 2017 0 12908
Unity中Instantiate一个prefab时需要注意的问题

在调用Instantiate()方法使用prefab创建对象时,接收Instantiate()方法返回值的变量类型必须和声明prefab变量的类型一致,否则接收变量的值会为null. ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
 
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