原文:OpenGL编程 基础篇(五)世界窗口和视口

一 基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形 aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行 的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换 包括缩放和平移 。当世界窗口中所有对象都被绘制时,对象在世界窗 口中的部分会被自动地映射到视口中 换句话说,被 ...

2017-07-20 21:55 0 1541 推荐指数:

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OpenGL概念辨析: 窗口视口,裁剪区域

网上很多文章都谈过窗口视口,裁剪区域这些概念,但感觉看了还是不很明白。下面是我个人实践过后的一些看法: 1.窗口:这就不用解释了吧 2.视口:就是窗口中用来显示图形的一块矩形区域,它可以和窗口等大,也可以比窗口大或者小。只有绘制在视口区域中的图形才能被显示,如果图形有一部分超出了视口区域 ...

Wed Jun 20 05:48:00 CST 2012 3 4021
OpenGL编程 基础(四)与鼠标的交互

当用户按下或释放鼠标按钮、按下按钮时移动鼠标或按下和松开键盘按键时,就会产生一个相关事件。程序员可以用每类事件注册一个回调函数,例如使用如下函数: glutMouseFunc(myMouse) ...

Sun Jul 16 04:06:00 CST 2017 0 4551
OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
Qt 视口窗口

::setViewport(int x , int y, int width ,int height)定义视口 窗口: 对 ...

Sun Oct 20 02:36:00 CST 2019 0 409
网络编程基础

计算机网络 计算机网络是指由通信线路互相连接的许多独立自主工作的计算机构成的资源共享集合体。 计算机网络作用:资源共享。 计算机网络组成:许多独立自主工作的 ...

Thu Sep 16 08:01:00 CST 2021 0 80
Shell编程基础-上

1.1 前言 1.1.1 为什么学Shell Shell脚本语言是实现Linux/UNIX系统管理及自动化运维所必备的重要工具, Linux/UNIX系统的底层及基础应用软件的核心大都涉及Shell脚本的内容。每一个合格 的Linux系统管理员或运维工程师,都需要能够熟练地编写Shell ...

Thu Dec 07 00:01:00 CST 2017 10 31612
OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewPort(GLInt x; GLInt y; GLSizei Width; GLSizei Height ...

Tue Jul 05 02:45:00 CST 2016 1 5996
Win32编程API 基础 -- 2.一个简单的窗口 根据英文教程翻译

一个简单的窗口   例子:简单的窗口   有时人们在IRC提问,”我应该怎样制作一个窗口”。。。嗯,这恐怕不是完全这么简单好回答!其实这并不难一旦你明白你在做什么,但在你得到一个可展示的窗口之前还有一些事情需要我们去做,我们只需要简单地聊聊快速做下笔记,这个问题就能被很简单的回答 ...

Wed Sep 07 09:33:00 CST 2016 0 4656
 
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