目录 Map集合概述和特点 Map集合的功能概述 Map集合的遍历之键找值 Map集合的遍历之键值对对象找键和值 HashMap集合键是Student值是String的案例 LinkedHashMap的概述和使用 TreeMap集合键是Student ...
. 案例介绍 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: . 组装 张扑克牌 . 将 张牌顺序打乱 . 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人 张牌,最后三张留作底牌。 . 查看三人各自手中的牌 按照牌的大小排序 底牌 l 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王, ,A,K,Q,J, , , , , , , , . 案例需求分析 l 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map ...
2017-07-18 20:44 0 1995 推荐指数:
目录 Map集合概述和特点 Map集合的功能概述 Map集合的遍历之键找值 Map集合的遍历之键值对对象找键和值 HashMap集合键是Student值是String的案例 LinkedHashMap的概述和使用 TreeMap集合键是Student ...
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作: 思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引。 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重 ...
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_valu ...
斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异。本节我们先来实现一下斗地主中的简单洗牌、发牌和看牌功能。按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则为使用 54 张牌打乱顺序,3 个玩家参与游戏,3 人交替摸牌,每人 17 张牌,后 3 张留作底牌。 实现思路步骤 ...
创建数组、集合,存放数据 构造方法FightAgainstLandlords 定义打乱牌牌序方法 发牌 测试FightAgainstLandlords类 FightAgainstLandlords类的所有代码 ...
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌 ...
斗地主之类的游戏大家都玩过,有没有想过,游戏是如何给我们发牌的呢? 我们先将问题做一下抽象:我们将扑克牌抽象为数字,那么洗牌的问题就转化为 给定一个长度为54的整型数列,请将其顺序随机打乱,保证每个数出现在任意一个位置的概率相同。 朴素的想法——抽牌 每次随机从牌堆 ...