设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED ...
目前笔者正在接受明德扬FPGA网上培训班的培训,讲的内容非常适合新手,且以练习和互动答疑的教学模式让我学到了很多东西。由于是根据自身时间安排进度的,所以战线拉的比较长,发现做些设计总结非常重要,可以帮助自己理清思路,同时也能得到很好的复习。 之前一直在做altera FPGA的相关学习,对xilinx还不是很熟悉,借着这个契机,将比较基础常用的设计在VIVADO开发环境中过一遍,对我来说是个不错 ...
2017-07-18 10:46 2 6532 推荐指数:
设计?如果是像复位按键这样,短时间内可以多次触发,就完全不需要设计消抖,但是如果是要设计按下按键使LED ...
。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能发出相应的键盘消息 ...
本人新手,随便写写而已。 本文通过一个实例实现了在Unity下的有限状态机(参考了wiki上的教程)。 有限状态机是一个设备具有有限数量的状态,他可以在任何时间根据输入进行操作,使得一个状态进入另个一个状态。一个状态机在任何瞬间只能处于一种状态 ...
State模式的定义 State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用? State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否 ...
:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户销户等。不同的场景产生不同的结果。状态模式状态模式就是用来解决大 ...
先点评一个博客 状态机 用面向对象的想法 就产生了状态对象, 各个状态对象之间是有关系的,合作关系协调工作的关系, 这就需要一个框架来处理, QP事件驱动型状态机设计模式就是为了解决架构设计而诞生的一门编程学问。 ...
1、三段式状态机与两段式状态机的区别 两段式直接采用组合逻辑输出,而三段式则通过在组合逻辑后再增加一级寄存器来实现时序逻辑输出。这样做的好处是可以有效地滤去租个逻辑输出的毛刺,同时可以有效地进行时序计算与约束,另外对于总线形式的输出信号来说,容易使总线数据对其,从而减小总线数据间的偏移 ...
1. 简单按键检测 记得开始学习单片机的时候,写的按键扫描是这样的: 一看,有个20ms消除抖动时间,就是说我要在这里死等20ms,还有等待按键释放,我就是不放,你能怎么样?没办法只能做超时。那我想做长按1s呢?细思极恐,对于实际项目上的应用来说是很糟糕的事情,这不仅会拖慢你整个系统,还会 ...