Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter ...
x 前言 unity . 作为Unity 最后的一个版本,的确起到了一个承上启下的作用。除了上一篇文章 进击的AssetBundles和它的工具们 中提到的AssetBundles Browser,本文还会介绍另一个在Github开源的,用于Unity . 的新寻路功能。 x 曾经的痛点 Unity . 之前的navmesh系统的确操作起来十分容易上手,门槛很低。我们只需要将场景内需要烘焙nav ...
2017-07-18 08:28 4 3412 推荐指数:
Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题: NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter ...
作者 | 王庆璨(阿里云技术专家)、张凯(阿里云高级技术专家) 导读:阿里云容器服务团队结合多年 Kubernetes 产品与客户支持经验,对 Kube-scheduler 进行了大量优化和扩展,逐步使其在不同场景下依然能稳定、高效地调度各种类型的复杂工作负载。《进击的 Kubernetes ...
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作业终于做完了,好开心。。。。。。虽然这一周经历不是那么顺利,但是觉得还是收获了不少,有过想哭的冲动,代码不会写,事情办不好,各种发愁。空间里发小发了带父母出去游玩的照片,瞬间能量值不知道是被击退的多 ...
笔记 navmesh 目录 笔记 navmesh 1 简介 1.1 Recast 1.2 Detour 2 Recast Demo 2.1 windows下编译Recast Demo 2.2 Recast ...
本文为开源实验性工程:“github.com/GuoZhaoran/spikeSystem”的配套文章,原作者:“绘你一世倾城”,现为:猎豹移动php开发工程师,感谢原作者的技术分享。 1、引言 Go语言的出现,让开发高性能、高稳定性服务端系统变的容易,与高贵冷艳的Erlang语言 ...
一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为寻路。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而寻路是在运行时根据导航网 ...