当处理较大数据量的时候,往往会用GPU进行运算,比如OpenGL或者CUDA。在实际的操作中,往往CUDA实现并行计算会比OpenGL更加方便,而OpenGL在进行后期渲染更具有优势。由于CUDA中的运算结果存储在GPU中,如果将数据download到CPU,然后再将CPU中的数据上传到GPU ...
本文要解决的问题是如何实现CUDA和OpenGL的互操作,使得GPU能够将通用计算的运算结果交给OpenGL进行绘制。 本文的应用程序主要包括两个方面: .使用CUDA核函数生成图像数据 .将数据传递给OpenGL驱动程序并进行渲染 实现这个功能需要按如下四个步骤: Step : 申明两个全局变量,保存指向同一个缓冲区的不同句柄,指向要在OpenGL和CUDA之间共享的数据 Step : 选择运行 ...
2017-07-16 11:49 0 2109 推荐指数:
当处理较大数据量的时候,往往会用GPU进行运算,比如OpenGL或者CUDA。在实际的操作中,往往CUDA实现并行计算会比OpenGL更加方便,而OpenGL在进行后期渲染更具有优势。由于CUDA中的运算结果存储在GPU中,如果将数据download到CPU,然后再将CPU中的数据上传到GPU ...
以前从来没有接触过,这次在实施时趟了不少的坑。在这里记录下OpenGL与CUDA的互操作的两种方式。 二、 ...
直方图概念:给定一个包含一组元素的数据集,直方图表示每个元素的出现频率。 一、在CPU上计算直方图 二、在GPU上使用全局内存原子操作计算直方图 在GPU上运行时间比在CPU上运行时间长,性能不理想。 三、在GPU上使用共享内存 ...
在WPF中使用Winform控件 <Window x:Class="WPFApplication.Window1" xmlns="http://schemas.microso ...
在 Kotlin 中调用 Java 代码 Kotlin 在设计时就考虑了 Java 互操作性。可以从 Kotlin 中自然地调用现存的 Java 代码,并且在 Java 代码中也可以很顺利地调用 Kotlin 代码。在本节中我们会介绍从 Kotlin 中调用 Java 代码的一些细节 ...
线程与内存交互操作 所有的变量(实例字段,静态字段,构成数组对象的 元素,不包括局部变量和方法参数)都存储在主内存中,每个线程有自己的工作内存,线程的工作内存保存被线程使用到变量的主内存副本拷贝。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存的变量 ...
转自:http://tonybai.com/2012/09/26/interoperability-between-go-and-c/ Go有强烈的C背景,除了语法具有继承性外,其设计者以及其设计目标都与C语言有着千丝万缕的联系。在Go与C语言互操作(Interoperability)方面,Go ...
放大,向后缩小 IDE:opengl实现需要库函数。用的编译环境是visual studio ...