浅谈白鹭Egret 最近在做一个移动项目,技术选型的时候接触到了白鹭,简单了解了之后觉得挺合适的,最终就选择了这个引擎。 为什么会选择白鹭引擎呢? 我看上他主要有一下几点: 1、egret的类结构以及继承关系跟as3的一模一样 ...
egret.ImageLoader.load的路径问题 本来这个问题只是一个小问题,但是是学习Egret路途上遇到的第一个困惑了一段时间的问题,也花了一段时间去进行各种尝试 调试想要解决问题。同时也是由于自身基础不够扎实导致,所以记录下来警醒自己。 使用egret.ImageLoader.load加载ImageLoader的资源,其默认路径为工程所在路径,假设工程TEST下有以下资源:TEST g ...
2017-07-12 18:40 0 2816 推荐指数:
浅谈白鹭Egret 最近在做一个移动项目,技术选型的时候接触到了白鹭,简单了解了之后觉得挺合适的,最终就选择了这个引擎。 为什么会选择白鹭引擎呢? 我看上他主要有一下几点: 1、egret的类结构以及继承关系跟as3的一模一样 ...
本文使用白鹭引擎版本是5.2.7 当前时间最新版 (截图时又出现了一版,迭代速度还是很快的) 1. 选择游戏开发模版 一定要选择ui模版,而不要选择game面板game模版删去了theme ...
,Egret 再浓缩一下:fairygui 为交互素材,白鹭为引擎,vue为展示页面 一、fai ...
1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中。游戏中也经常使用到纹理集。使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可。同时, ...
环境说明: 引擎版本:5.2.4 Egret Wing 4.1.6 1.下载依赖,下载地址https://github.com/egret-labs/egret-game-library/tree/master/tiled 2.新建一个游戏项目Tank 3.将上 ...
。 libs 目录,这里面存放我们的库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库。当然以后添加了第三方库的 ...
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform.ts的方法 (3)发布成微信小程序,使用微信开发工具打开 ...
前言 相信我,这个错误新手都不陌生:TypeError: Cannot read property 'asCom' of null 还有,一定要看我上一篇,哦不(人家应该是报了这个错,才找到看到这篇文章的) 错误描述 项目背景:Egret+fairyGui 1.官方 ...