有些情况下,需要在程序运行期间动态执行C#代码,比如,将某些经常改变的算法保存在配置文件中,在运行期间从配置文件中读取并执行运算。这时可以使用C#脚本来完成这些工作。 使用C#脚本需要引用库Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
有些情况下,需要在程序运行期间动态执行C#代码,比如,将某些经常改变的算法保存在配置文件中,在运行期间从配置文件中读取并执行运算。这时可以使用C#脚本来完成这些工作。 使用C#脚本需要引用库Microsoft.CodeAnalysis.CSharp.Scripting,下面是一些示例: 最基本 ...
脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: 脚本生命周期/必然事件/消息:unity脚本从唤醒到销毁的过程 脚本通常不写属性和构造函数,只写字段和方法 不写构造函数因为1. ...
:“墨者革离!”,我们不妨用C#(原文是java,我修改)对这段“城门问对”的场景进行编剧并借由这个例 ...
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串行口是计算机的标准接口,现在的PC机(个人电脑)一般至少有两个串行口COM1和COM2。串行口应用广泛,在数据通信、计算机网络以及分布式工业控制系统中,经常采用串行通信来交换数据和信息。本节通过几个实例,介绍串口应用的技术和方法。 通过串口发送数据 现在大多数硬件设备均采用串口 ...
首先新建一个脚本 点击创建一个文件夹起名C# 点击文件夹 创建一个C#脚本 建好文件后 双击文件 启动脚本编辑器 void Start () 是场景运行时加载程序 void Update () 是每调用一针执行一次 可以认为是试试执行的程序 下面编写第一个脚本 ...
C#向Shader传递参数的方式有以下两种: 1、面向具体Material的SetFloatXXX系列 ...