在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。 该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便 ...
一 适用场景 在一张地图中。绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物。必须绕开障碍物。 二 算法思路 . 回溯法得到路径 假设有路径 採用 结点与结点的父节点 的关系从终于结点回溯到起点,得到路径。 . 路径代价的估算:F G H A星算法的代价计算使用了被称作是启示式的代价函数。 先说明一下各符号意义:G表示的是从起点到当前结点的实际路径代价 为啥叫实际 就是已经走过了,边走边将代价计 ...
2017-07-11 19:39 0 2713 推荐指数:
在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。 该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便 ...
: ----------------------------------------------------- 写在前面 看到过类似的将寻路算法可视化的文章。 A*算法可视化详解与实现 - 代码妖 ...
寻路算法有非常多种,A*寻路算法被公觉得最好的寻路算法。 首先要理解什么是A*寻路算法,能够參考这三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下。还是个萌新,如果写的不好,请谅解。Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点,或是让AI角色移动到目标位置,实际的情况可能很复杂,比如地图上有无法通过的障碍或者需要 ...
A星算法的实现原理看这里:http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 实现部分: 头文件: [cpp ...
玄幻小说中经常会有七芒星的技法,这一节就使用算法生成下七芒星的图像。在西方,7被认为是一个很有魔力的数字。上帝用7天造人,第7天休息;圣经启示录中有7封印、7灯台、7号角等等。但是魔法符号中却很少见到七芒星。不过在神秘学上,七芒星阵是存在的,他蕴含着非常强大的力量,无数的人都在寻觅 ...
一、A星寻路算法介绍 当你在制作一款游戏的时候是否想过让你的角色避开道路上的障碍物从而抵达终点呢? 如果有的话,那么这篇文章你要认真看下去,至少可以帮助你初步建立一个利用A星算法的思路实现它! 本篇文章将从算法最基本的思路讲起 ...
KMP算法 应用场景 字符串匹配问题 有一个字符串str1 = “ hello hello llo hhello lloh helo” 一个子串str2 = “hello” 现要判断str1是否含有str2,如果存在,就返回第一次出现的位置,如果不存在就返回-1. 暴力匹配算法 思路 ...