在学习“数据结构”一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 1.迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 2.从(1,1)出发,终点为(8,8), 这里用10*10的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走 ...
这两个看了几个不错的走迷宫算法,然后按照自己的方式写了一个实现,代码如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp 运行画面: ...
2017-07-10 20:18 0 8793 推荐指数:
在学习“数据结构”一书的时候看到这一道题, 为了展示栈的用法对迷宫做了以下限制 1.迷宫的四周都是不可通的,这样就避免解决边界问题 2.从(1,1)出发,终点为(8,8), 这里用10*10的迷宫为例子 走迷宫通常用的穷举法,即从入口出发,沿着某一方向向前探索,如果能走通就继续向前走 ...
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。规则是在只能想前后左右四个方向移动的前提下找到从入口(默认左上角)到出口(默认右下角)的最短路径。 源代码下载:http ...
数据结构:堆栈 算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法 View Code ...
深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...
作者:耑新新,发布于 博客园 转载请注明出处,欢迎邮件交流:zhuanxinxin@aliyun.com ...
写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入队一个节点 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //获取当前节点的序号和对应的迷宫坐标,然后出列 ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入队一个节点 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //获取当前节点的序号和对应的迷宫坐标 ...