这节内容我们来实现熊猫的二段跳。 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump。 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2。 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为 ...
不得不承认 Python游戏编程入门 这本书翻译 排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: class MySprite pygame.sprite.Sprite : def init self, target : pygame.sprite.Sprite. init self self.maste ...
2017-07-10 00:28 0 1415 推荐指数:
这节内容我们来实现熊猫的二段跳。 要点: 二段跳的逻辑: 逻辑一,第一次点击屏幕,status就会变成jump。 逻辑二,第二次点击屏幕,status就会变成jump2。 逻辑三,当status变成jump2的时候不响应屏幕点击 逻辑四,当熊猫落地时将status变为 ...
看了一下终于发现了跳跃的关键代码 这里跳跃就和JumpZVelocity联系在一起了,同时运动状态改成了Falling(我认为这里设置Falling是不对的,因为在空中有上升还有下落两 ...
1.初始条件: 1.角色只绑定一个碰撞体,移动时施加力或给予速度,用跳跃次数JumpTimes或者bool值OnGround判断是否在地面。 2.只用一个tilemap搭建2D场景,因此所有til ...
在上一篇《Canvas制作时间与行为可控的sprite动画》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果: 要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量 ...
说明: 1.以下所用的Group均为Group类的对象实例 2.Group类是对AbstractGroup类的继承 sprite.py文档中描述如下: 方法一:Group.draw(surface) 说明:对精灵组中的每一个精灵依次调用surface.blit ...
转载注明链接:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13256388.html pygame 的精灵使用 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 中用来实现精灵的一个类,在使用时并不需要对它实例化,只需要继承它,然后按需写出自己的类 ...
在pygame中,游戏精灵继承自 pygame.sprite.Sprite 类 精灵使用步骤: 创建精灵 创建精灵组 添加精灵到精灵组 让精灵组调用 update() 和 draw() 创建精灵: class Demo ...
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化 ...