原文:Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲

Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接。代码就越繁杂。Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点 比C语言多了满屏的try catch,比C 少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala python等就别比了 ,更加剧了这一现象。 直接去看代码,往往会看得一头雾水,知其然而不知其所以然。在这时候,就要把代码扔掉。细致去理清须要实现什么,怎么 ...

2017-07-07 17:13 0 2416 推荐指数:

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Android图形显示系统——上层显示1:界面绘制大纲---android的GUI系统

Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接。代码就越繁杂。Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala、python等就别比了),更加剧了这一现象。 直接 ...

Fri Feb 28 00:05:00 CST 2020 0 1094
Android图形显示系统之HWC

引用:https://www.jianshu.com/p/944d2fb9cead HWC是Android中进行窗口layer合成和显示的HAL层模块。HWC通常由显示设备制造商(OEM)完成,为SF服务提供硬件支持。 重要笔记: 1.surfaceflinger向HWC提供所有layer ...

Wed Feb 23 00:33:00 CST 2022 2 1686
显示大纲数字(Project)

《Project2016 企业项目管理实践》张会斌 董方好 编著 话说摘要任务,给人的感觉,就像Word里的大纲级别,可我也知道,好多同学不习惯用大纲级别,而是偏爱用编号级别,最常见的也就是这种1、1.1、1.1.1……结构的。当然,最好还是把两者都用上,如下图 ...

Thu Jul 16 00:21:00 CST 2020 0 510
Android图形显示原理(GDI)一

Android GDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了。但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理。 GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器。因为在实际 ...

Mon Feb 27 02:09:00 CST 2012 0 3399
android系统启动框架、Activity界面显示过程详解

一、Android系统框架 android系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。盗图 ...

Tue Nov 29 06:06:00 CST 2016 0 2806
Linux图形显示系统之DRM

最近在研究Linux下的显卡驱动,先从图形显示系统着手学习,搬运翻译了wiki词条。 一、Overview Direct Rendering Manager(DRM)是linux内核子系统,负责与显卡交互。 DRM提供一组API,用户空间程序可以使用该API将命令和数据发送到GPU并执行诸如 ...

Mon Nov 22 06:55:00 CST 2021 0 6535
 
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