1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
如何判断一个物体下是否有子物体 getchild null 显然不可取 那去获取拿到子物体数量 transform.GetChildCount 可以解决 但在新版本中已被弃用,可用transform.childCount来直接获取子物体数量。 ...
2017-07-07 13:37 0 6166 推荐指数:
1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
如果想获取一级子节点 View Code 如果想获取所有子节点 View Code 这样会包括所有带有transform属性的子节点。 在unityAPI中也有介绍 View ...
= 0; j < obj[i].transform.childCount;j++ ) ...
Unity使用transform.Translate()移动子物体时遇到的小问题 情况大概是这样:父物体A下有子物体B,希望使B在本地坐标系下移动1单位。 B物体挂脚本代码如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 当A没有缩放,即scale ...
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
这几天做项目的时候发现 自己删除子物体之后,再新建子物体,发现原来的子物体的函数依旧被调用了。 后来看了一下,发现是由于子物体绑定了一个父物体的委托,在销毁的时候没有去除父物体的委托。 但是这个调试 引发了我另外一个思考: 我发现在删除子物体之后,调用 ...
Transform.Translate通过设置下一步移动的矢量方向和大小进行移动。 有两种移动方式: 1.ADWS控制游戏对象上下左右移动,不涉及旋转; 2.AD通过旋转控制方向,WS控制前后移动,也可以实现受控位移。 无论哪种方式,首先都要获取键盘响应,可以通过Input.GetKey ...