原文:UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

http: blog.csdn.net u article details Bloom特效 概述 Bloom,又称 全屏泛光 ,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的 伪HDR 效果 如下右图 使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一种朦胧,梦幻的效果,婚纱摄影中照片处理经常用到这种类似处理效果。Bloom效果一般用来近似模拟HDR效果,效果也比 ...

2017-07-07 01:35 0 2584 推荐指数:

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UnityShader屏幕特效基础

1、什么是屏幕特效 我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity实现屏幕特效的原理 如上所述,要实现 ...

Thu Dec 06 03:21:00 CST 2018 1 1174
bloom特效

由于之前在各种场合看到别人贴出的bloom特效做的图片,一开始还以为是用的HDR技术,后来一研究才发现绝大部分都仅仅是一个bloom特效而已,遂打算学习一番。其实bloom是一个非常简单的后期图像处理过程,之所以称其为图像处理过程,是因为它是一种可以在图片生成完毕后再使用的后处理 ...

Mon Apr 08 07:24:00 CST 2013 3 2004
实例学习Bloom Filter

0. 科普1. 为什么需要Bloom Filter2. 基本原理3. 如何设计Bloom Filter4. 实例操作5. 扩展 0. 科普 Bloom Filter是由Bloom在1970年提出的一种多哈希函数映射的快速查找算法。通常应用在一些需要快速判断某个元素是否属于集合 ...

Thu Apr 17 02:01:00 CST 2014 0 3700
Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光

Bloom的原理很简单,主要是提取渲染图像中的亮部区域,并对亮部区域进行模糊处理,再与原始图像混合而成。 一般对亮部进行模糊处理的部分采用高斯模糊,关于高斯模糊,详见之前的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11152534.html ...

Thu Jul 11 19:55:00 CST 2019 0 1274
Unity shader学习之屏幕后期处理效果之Bloom效果

Bloom特效是游戏中常见的一种屏幕效果。这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,它让画面中较亮的区域“扩散”到周围的区域中,造成一种朦胧的效果。 Bloom的实现原理很简单,首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域,把它们存储在一张渲染纹理中,再利用高斯模糊对这张渲染纹理进行模糊处理,模拟光线 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
CSS3--幽灵按钮特效(实例)

先预览效果 其中用到了CSS3的Transition属性:设置动画时间、效果;Transform属性:设置元素旋转、位移;box-sizing属性:以特定的方式定义某个区域的特定元素; 制作小 ...

Wed Mar 04 20:03:00 CST 2015 0 5312
 
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