本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机。从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针、句柄或引用 ...
这个状态机http: www.cnblogs.com flytrace p .html的lua版本 使用 ...
2017-07-06 19:26 3 1058 推荐指数:
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 global_State概述 global_State结构,我们可以称之为Lua全局状态机。从Lua的使用者角度来看,global_State结构是完全感知不到的:我们无法用Lua公开的API获取到它的指针、句柄或引用 ...
FSM 有限状态机: 一个有限状态机是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限状态机在任何瞬间只能处在一种状态。 进入动作 退出动作 更新 ...
lua的状态机的可以直接拿下面的代码使用就可以了。 Action ...
看资料的时候总是出现状态机这个名词,大概明白是什么意思,但是一直没有去调查过,搜到知乎上一个人的回答蛮好的:状态机概念里,我认为最值得注意的是状态机的本质是“状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象”,以及状态机的4大概念:state, event, action ...
状态机图 一、概念 Ⅰ. 活动图、状态图的区别: 活动图将流程分解为一个一个的活动,通过活动的先后顺序来展示流程 状态机图从某个事物的状态是如果变化的角度来展示流程。 Ⅱ. 活动图、状态机图圆角边框的区别 活动图 状态机图 ...
Verilog -- 状态机 参考: https://blog.csdn.net/woshiyuzhoushizhe/article/details/95866063 https://blog.csdn.net/qq_34070723/article/details/100737225 ...
看到状态,大家能想起什么?抵触什么? 我想到的有:状态机、状态模式、UML状态转换、一堆一堆的验证能否执行当前函数的验证代码抵触的有:UML状态机图 如下: 正视状态图 只要有先后顺序的行为都可以想象成状态机,因为存在必须先做什么才能再做什么的现象,所以这种现象很常见,很普遍 ...
现在需要你做一个简单是视频播放器的APP,主要有播放,暂停,停止三个功能,在没学状态机模式之前,你可能会这样来实现: 现抽象个IPlayer接口,定义好你的播放器需要实现的动作和可能的状态字段: IPlayer 现在就可以实现IPlayer接口 ...