LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
假设有一场景 .unity,,manifest文件如下: ManifestFileVersion: CRC: Hashes: AssetFileHash: serializedVersion: Hash: cd bfb a a b a bb TypeTreeHash: serializedVersion: Hash: d cfe d ae b c d e c c HashAppended: Cla ...
2017-07-06 15:13 0 1329 推荐指数:
LoadScene场景异步加载 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
根据百度贴吧的帖子,来到http://answers.Unity3D.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html 这篇文章说他重新load场景后的渲染会变黑,和我们出现的问题一样 ...
一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
参考: Laya项目发布详解 Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 版本2.1.1.1 白鹭中的场景是exml制作,发布后exml代码都会打包到default.thm.json中,在项目运行时,在Main文件中加载。 Laya中 ...
Unity版本 5.2.2 当我们执行场景跳转的时候,经常会出现游戏顿的情况,为了过度掉这段卡顿的情况,我们可以在创建一个新的场景,专门用来加载将要跳转的下一个场景。 通常情况下这个新创建的场景是用来加载下一个即将跳转的场景的,一般使用异步加载。 异步加载需要用到协同加载: 什么是协程 ...
点击word中的office按钮,在底部点击“word选项”。选择左侧的“加载项”,在底部管理栏的下拉菜 ...
异步加载 我们想一想玩过的一些游戏,基本都会有加载界面——因为游戏场景数据较大,所以需要加载一小段时间。那为什么一些2D游戏也会有加载界面呢?按理说2D游戏场景会很小,这样做是为了让游戏跑在低端设备上时,有更好的体验。 当我们在开发一些3D游戏的时候,一般情况下在跳转场景时都要提前加载场景资源 ...
...