原文:游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术

游戏UI框架设计 资源国际化技术 说起 资源国际化 技术,个人认为可以追述到微软Window PC操作系统的发布,在这之前windows 操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布windows 版本之后的大约一年后,全世界其他语言版本的操作系统才能面世。 在这一年中,就是微软驻各个国家分公司的多语言版本的翻译工作,需要从操作系统的核心到外围软件,全部翻译为所在国家语言,不留死角。 ...

2017-07-06 12:29 6 4216 推荐指数:

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SpringBoot资源国际化

Springboot根据浏览器实现网站资源国际化 根据浏览器地区主动选择资源 1.创建资源文件 resource目录下创建messages目录 创建messages_en_US.properties、messages_zh_CN.properties ...

Tue Nov 01 19:39:00 CST 2016 0 8416
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

游戏UI框架设计(二) --最简版本设计   为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理   我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透 ...

Wed Mar 08 17:06:00 CST 2017 16 10062
游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理   UI框架UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:   “普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多 ...

Tue Feb 28 04:14:00 CST 2017 2 15258
游戏UI框架设计(6): 消息传递中心

游戏UI框架设计(6) --消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”,熟悉一些客户端架构设计的朋友一定不陌生。这种 ...

Mon Jun 26 18:30:00 CST 2017 0 5882
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用

游戏UI框架设计(五) --配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需要经常变化的需求或者数据,最好以配置文件的形式存在 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
Android代码资源国际化

internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地 ),简称L10n。 一般用语言_地区的形式表示一种语言,如 zh_CN, zh_TW. 各国语言缩写 http://www.loc.gov ...

Mon Apr 01 23:19:00 CST 2013 0 15491
 
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