在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼 ...
转自:http: www.cnblogs.com yaozhongxiao archive .html .编译单元 模块 : 在ide开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误 linkerror 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌入式 ...
2017-07-05 16:55 0 4574 推荐指数:
在讨论全局变量之前我们先要明白几个基本的概念:1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼 ...
静态全局变量 非静态全局变量 存储方式 静态存储 静态存储 作用域 定义该变量的源文件内 所有源文件 解释: 共同点:全局变量(外部变量 ...
C++全局变量的声明和定义 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步,将每个.cpp(.c)和相应的.h文件编译成obj文件; 第二步,将工程中所有的obj ...
转:https://www.cnblogs.com/Dageking/p/3185230.html C++全局变量的声明和定义 (1)编译单元(模块) 在VC或VS上编写完代码,点击编译按钮准备生成exe文件时,编译器做了两步工作: 第一步 ...
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效 ...
如何在C++中定义全局变量时避免重复定义呢? 只要在定义时尽量在.cpp文件中进行,而不要在.h 文件中定义,定义好了之后,可以在.h文件中利用extern关键字进行声明。 如果在.h文件中定义的话,多层包含就可能会引起重复定义的错误。下面通过一个示例为大家展示。 在base.cpp中定义 ...
宏定义和定义全局变量的区别: 1 作用时间不同。 宏定义在编译期间即会使用并替换,而全局变量要到运行时才可以。 2 本质类型不同。 宏定义的只是一段字符,在编译的时候被替换到引用的位置。在运行中是没有宏定义的概念的。而变量在运行时要为其分配内存。 3 宏定义 ...
编译单元 编译分为两个步骤: 第一步:将每个.cpp或.c和相应的.h文件编译乘obj文件(包含预编译,汇编、编译) 第二部:将obj文件进行Link,生成最终的可执行文件 根据该阶段错误大致可分为两类: 一个,编译时的错误,大多为语法错误 一个,链接时错误,主要是变量、函数定义 ...