原文:Xcode多种Build Configuration配置使用

Build Configuration Xcode默认会有 个编译模式,一个是Debug,一个是Release。Release下不能调试程序,编译时有做编译优化,会比用Debug打包出来的运行快,另外包也会更小。 pic .png 使用场景 我自己碰到的使用场景是,我司的域名有 套: 针对开发时的域名 针对预上线时的域名 针对上线时对外公开的域名 这个时候,就会有多套域名,全部加起来可能有 个左右 ...

2017-07-05 14:41 0 1401 推荐指数:

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Mac使用Xcode配置openGL

Mac使用Xcode配置openGL 博主这学期有图形学课要用到OpenGL,于是首先就开始配置开发环境了。应该说网上Windows上配置OpenGL教程比较多,Mac版的比较少。博主特来分享配置过程。 介绍 OpenGL(Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言 ...

Wed Sep 20 17:11:00 CST 2017 2 1838
Xcode 中 Git 的配置使用

Xcode 中 Git 的配置使用主要围绕下面几个问题展开阐述: 问题1,如何在Xcode中创建本地代码库,并添加和提交代码到本地代码库? 问题2,如何在Xcode中提交推送给远程服务器代码库? 问题3,如何在Xcode中克隆远程服务器代码库到本地? 问题4,如何使用 ...

Sun Oct 30 04:11:00 CST 2016 0 1840
xcode build failed

xcode编译失败(build failed) 但是不报错 guoshengboy 关注 2016.12.21 16:39* 字数 110 阅读 768评论 0喜欢 0 尝试; 1.Target ->info 下 ...

Tue Apr 23 23:26:00 CST 2019 0 563
ue4 build configuration的解释

ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂。。 一、每个configuration由两部份组成:【(性能)模式】+【(内容)组成】 模式有:Debug,DebugGame,Development,Shipping,Test   Debug:引擎和游戏项目都是debug ...

Thu Aug 18 06:01:00 CST 2016 0 2718
vhdl中的配置语句configuration的语法和使用

1.概述  一个vhdl描述可能包括多个设计实体, 每个实体又可能包括多个结构体. 配置语句configuration就是用来在仿真/综合时指定使用哪些实体和结构体的.  配置语句完成两件事:   i. 指定每个组件实例(component instance)中替换的设计实体.(就像将一块不同于 ...

Thu Dec 31 07:09:00 CST 2020 0 359
Xcode Build Search Paths设置

c/c++ 头文件引用问题 include <> 引用编译器的类库路径下的头文件 include “” 引用工程目录的相对路径的头文件 include 是编译指令,在编译时,编译器会将相对路径替换成绝对路径,因此,头文件绝对路径=搜索路径+相对路径。 Xcode Build ...

Tue Jul 08 05:05:00 CST 2014 0 3924
 
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