原文:遍历所有子物体中renderer(渲染器)中的material(材质)

得到所有可渲染的子物体Renderer rds transform.GetComponentsInChildren lt Renderer gt 逐一遍历他的子物体中的Renderer foreach Renderer render in rds 逐一遍历子物体的子材质 renderer中的material foreach Material material in render.material ...

2017-07-05 11:31 0 1335 推荐指数:

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