, UniqueValueRenderer 渲染器定义如何在以下图层类型之一中直观地表示每个要素: Renderer对象包含 ...
得到所有可渲染的子物体Renderer rds transform.GetComponentsInChildren lt Renderer gt 逐一遍历他的子物体中的Renderer foreach Renderer render in rds 逐一遍历子物体的子材质 renderer中的material foreach Material material in render.material ...
2017-07-05 11:31 0 1335 推荐指数:
, UniqueValueRenderer 渲染器定义如何在以下图层类型之一中直观地表示每个要素: Renderer对象包含 ...
在vue3.0中,为了更好的实现多平台应用,将渲染器的创建函数createRenderer方法单独分离出来,这个API可以用来自定义渲染逻辑,将Virtual DOM渲染为web平台真实DOM 作用:实现脱离于源码之外的各种跨平台操作 <!DOCTYPE html> < ...
基于 element-ui 封装的表单渲染器,完整继承了 element 的属性定义,并进行了简单扩展,从而用户能够通过使用一段预设的数据渲染出一个完整的 element 表单。 演示地址 项目地址 Usage Props 支持 el-form 上的所有属性 ...
1、遍历Transform直接子transform 2、递归遍历该GameObject的所有子GameObject ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有子物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有子物体,以及孙 ...
1.标准渲染器和物理渲染器的区别: 物理渲染器:更真实,光影很真实,灯光照到物体上的投影位置会更准确,速度会慢一些 2.全局光照: 常规: 首次反弹算法:准萌特卡洛(画面中的区块,每一块像素点都进行逐个的采样,会非常的真实,速度会慢一些) 二次反弹算法:光线映射 ...
在《Angular开发实践(六):服务端渲染》这篇文章的最后,我们也提到了在服务端渲染中需要牢记的几件事件,其中就包括不要使用window、 document、 navigator等浏览器特有的类型以及直接操作DOM元素。 这样就引出了 Angular 主要特性之一:横跨所有平台。通过合适的方法 ...
本文总结一下关于unity的查找子物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...