需求背景 猫叫触发一系列的动作或者说触发一系列事件,猫叫导致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代码结构申明 ...
观察者模式,绝对是游戏中十分重要的一种模式,运用这种模式,可以让游戏模块间的通信变得简单,耦合度也会大大降低,下面讲解如何利用C 实现事件通知系统。 补充,首先说下这个系统的实现原理,不然一头扎进去就难受了,这个系统的关键就在于两个类,EventCenter 和Handler,她们关系如下: 首先定义两个接口,IEventCenter 和IEventHandlerManager,代码如下: 定义完 ...
2017-07-04 23:50 0 2997 推荐指数:
需求背景 猫叫触发一系列的动作或者说触发一系列事件,猫叫导致狗叫,小孩哭,Mom跑。 代码结构申明 ...
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体 ...
观察者模式灵活使用在其中 我想把C#中实现观察者模式的三个方案做一个总结,目前还没看到这样的总结 ...
C#和java比较: java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时 + 运算符进行注册,直接多播。 而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。 发布者(Publisher)= 被观察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅 ...
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象,在主题对象的状态发生变化时,会通知所有的观察者。 Case: 在教室里老师还没有来,同学都在干着各的事情,小张正在打游戏,小李正在抄作业....., 现在同学们要求班长当卧底,监视老师,当老师来了 ...
观察者模式 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source ...
观察者模式: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。 它有四种角色: 主题(Subject):一个接口,规定了具体主题需要实现的方法。 观察者(Observer):也是一个接口,规定了具体观察者用来更新数据的方法 ...
注解 很多时候被观察者(IObservable)向观察者(IObserver)提供的数据并不像Location这样简单的结构体。 而是一个包含复杂数据的类,通常可能是被观察者本身,这种情况是允许的,即IObserver<T> 实现和 T ...