本章旨在讲解如何利用高级语言根据变量数值寻找内存地址。涉及代码以C#为例。 我用C#写了一个WinForm形式的Demo,界面如下: 源代码: 很简单的一个Demo:一个名为value的变量,整数型,赋予其初始值1000;两个按钮:修改按钮点击后把文本框 ...
上篇说到我们已经通过代码首次扫描,得到所有值 的内存地址,并将它们存入了集合中。 附上链接:http: www.cnblogs.com lene y p .html。 Demo界面: 首次扫描结果: 然后我们再从这 个结果中找到我们真正需要的那个变量地址。 点击修改Button改变变量value的数值: 此时变量value ,我们通过再次读取 个结果地址中的数据来进一步筛选,进行二次搜索: 取出 ...
2017-07-05 20:52 0 3772 推荐指数:
本章旨在讲解如何利用高级语言根据变量数值寻找内存地址。涉及代码以C#为例。 我用C#写了一个WinForm形式的Demo,界面如下: 源代码: 很简单的一个Demo:一个名为value的变量,整数型,赋予其初始值1000;两个按钮:修改按钮点击后把文本框 ...
本章旨在讲解外挂实现原理,未深入涉及至代码层面。希望能与对这方面感兴趣的朋友多多交流,毕竟理论是死的,套路是固定的,只有破解经验是花大量时间和心血积累的。 对于单机游戏而言,游戏中绝大部分的参数(比如血、蓝、能量亦或是金币)都存储在计算机的堆栈中,一些类似剧情进度的则加密后写入本地 ...
前三篇的博文结合了C#的Demo对内存数据修改一类的挂剖析了原理,利用C#语言调用Windows API,我们其实已经写出了一个简单的内存扫描工具,但是它存在一些缺陷,比如说只能所搜索单一类型数值(整型),只能搜索确定的数值,比如1000、2000,而不能进行模糊搜索,比如搜索某个值变小 ...
一,要想做好外挂,那么必不可少的就是要找到游戏基址和偏移,首先讲解一下游戏基址和偏移的找法:这里我们使用CE来找寻基址和偏移我们先来找寻游戏生命基址 首先选择游戏进程,选择好后,数值类型选择“字节”,扫描类型选择“精确数值”。然后在数值框中输入当前生命,点“新的扫描”按扭。扫描完成后 ...
1、法线贴图基本概念 在制作3D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图1所示;而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性能上大大下降。研究人员发现,人 ...
1、概述 上一篇博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会 ...
转至http://www.cppblog.com/elva/archive/2008/02/19/42924.html 一、 前言 所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等, 以实现玩家用最少的时间和金钱去完成 ...
游戏外挂基本原理及实现 游戏外挂已经深深地影响着众多网络游戏玩家,今天在网上看到了一些关于游戏外挂编写的技术,于是转载上供大家参考 1、游戏外挂的原理 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵。其实修改 ...