原文:无锁队列的实现

锁是高性能程序的杀手,但是为了保证数据的一致性,在多线程的应用环境下又不得不加锁。但是在某些特殊的场景下, 是可以通过优化数据结构来达到无锁的目的。那么我们就来看一下如何实现一个无锁队列。 队列:众所周知,就是先进先出。 出队列的时候从队列头取出一个结点 入队列的时候,将结点添加到队列尾部。当多线程同时操作一个队列读写时,显然就需要加锁。但是在单读单写的这种多线程应用时,是可以做到无锁的。直接上代 ...

2017-07-04 09:58 2 960 推荐指数:

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队列实现

根据网上各种博客,然后自己写的一个队列。 以后尝试性用这个代替线程池中的任务队列,应该这样会快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
实现的栈与队列(3)

怎样实现一个队列,网络上有很多的介绍,其中流传最广,影响最大的恐怕就属于以下两篇论文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...

Mon Jul 08 03:15:00 CST 2013 6 8166
实现的栈与队列(1)

为了实现一个快速的 logging 模块, 这几天花了不少时间去了解怎样实现一些的操作及与之相对应的数据结构。对多线程场景下的操作的研究一直是个热点,理想中的操作,它应能天然地避开有操作的一些缺陷,比如: 1)减少线程切换,能够相对快速高效地读写(不使用 mutex ...

Mon Jul 01 07:59:00 CST 2013 8 4007
实现的栈与队列(2)

书续上回:实现栈与队列(1) 对于下面这个看起来很美好的栈: 我们仔细看一下它的 Push 操作,cas 保证了对 top 的更新是安全,原子的,但是数据的更新呢?这里把数据的更新放后了一步,似乎也是理所当然的:腾出了空间,再往里面写东西。但是,但是,如果还没有来得 ...

Mon Jul 01 21:20:00 CST 2013 4 3458
实现的栈与队列(4)

,任何时候直接去碰队列上的节点都是不安全的,当前线程永远不知道下一秒后会发生了什么事情,这就是为什么 lock ...

Fri Aug 09 06:26:00 CST 2013 6 5264
GO实现队列

在使用Go进行多线程开发时,通常通过给队列加锁的方式避免并发读写带来的数据丢失或重复读取等问题,但在高并发条件下,加锁带来的性能降低也是必然的,因此希望通过实现lock-free queue 的算法实现队列,提高程序性能。 通过lock-free queue ,实现队列,进而提升Go ...

Thu Aug 26 03:00:00 CST 2021 0 105
lockFreeQueue 队列实现与总结

队列 介绍   在工程上,为了解决两个处理器交互速度不一致的问题,我们使用队列作为缓存,生产者将数据放入队列,消费者从队列中取出数据。这个时候就会出现四种情况,单生产者单消费者,多生产者单消费者,单生成者多消费者,多生产者多消费者。我们知道,多线程往往会带来数据不一致的情况,一般需要靠加锁 ...

Mon Dec 24 00:41:00 CST 2018 0 1271
队列的环形数组实现

队列的最初兴趣来自梁斌同志的一个英雄帖:http://coderpk.com/。 第一次看到这个题目的时候还不知道CAS,FAA等所谓的“原子操作”,但直觉上感觉,通过对读写操作的性能优化来达到大幅提高队列性能的方法是行不通的,就算读写操作全用汇编来写,也不会和正常 ...

Sun Apr 26 18:25:00 CST 2015 0 2306
 
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